ENCERRAR APOSTAS

Encerrar aposta - Regras Gerais

1- Será oferecido pelo Placar 7 a oportunidade de encerramento de uma aposta, conhecido também como Cashout.

2 - O encerrar aposta é um benefício exclusivo dos clientes, no qual o objetivo principal é liquidar um bilhete antes da conclusão do evento. O valor oferecido pode ser inferior (prejuízo) ou superior (lucro) a quantia apostada pelo cliente. A seguir constará um exemplo de sua aplicação:

Em um jogo hipotético, entre a Seleção Brasileira, pagando 1.80 no mercado Vencedor do Jogo, contra a Argentina, com uma cotação de 2.10 em favor dos argentinos no mesmo mercado, suponhamos que uma aposta de R$ 20 seja feita no Brasil, com potencial final de ganho de R$36 (1.80 x R$ 20).

Após o término do 1°tempo, podemos ter três situações possíveis para o encerramento do bilhete:

Situação 1 - Caso o Brasil esteja ganhando o duelo, o encerrar aposta será superior ao valor apostado (apostador está vencendo, portanto, terá lucro).

Situação 2 - Caso a Argentina esteja ganhando, o usuário estará perdendo a aposta, sendo assim, a quantia oferecida será menor ao valor apostado.

Situação 3 - Em caso de empate, é muito provável que o valor oferecido para encerramento ainda seja menor do que o valor apostado, afinal, metade da partida já aconteceu e o Brasil ainda não está fazendo o que precisa para o palpite ser vencido (no momento, o apostador está perdendo).

2.1 IMPORTANTE: O exemplo acima é apenas uma demonstração de como funciona o encerrar aposta. O seu cálculo é mais complexo e considera várias situações dentro de um evento, como e não somente:

- Quantidade de jogadores dentro de campo em cada equipe.

- Suspensão de atletas dentro do jogo.

- Condições físicas dos atletas.

- Desempenho atual dos melhores jogadores.

- Estatística do jogo.

- Projeções das equipes até o final da partida.

2.2 - A simulação retrata anteriormente para o esporte Futebol também se equivale a qualquer modalidade esportiva, considerando suas regras de forma separada.

3- A opção de encerrar aposta será oferecida de forma opcional, sendo possível sua adesão (pelo Placar 7) ou não em qualquer esporte disponível nesta plataforma.

4- Com a confirmação do encerrar aposta, o usuário deverá estar ciente que o valor apostado não será contabilizado para o sistema de rollover, vinculado a qualquer bônus ou promoção disponibilizado pelo Placar 7.

5 - A quantia oferecida pelo encerrar aposta é variável, ou seja, ela muda conforme o tempo do evento. O Placar 7 não se responsabilizará por “timing” perdido pelo usuário. Todos os eventos são dinâmicos e as suas probabilidades mudam rapidamente.

5.1 - As imagens disponibilizadas em eventos ao vivo não serão utilizadas como base para a contabilização de encerrar aposta, pois os jogos possuem uma demora devido à sua transmissão (delay). Portanto, os dados utilizados são apenas do nosso fornecedor.

6 - O Placar 7 trabalha com um fornecedor especifico para a retirada e a disponibilidade do encerrar aposta. Os esportes em que serão aceitos encerramentos de apostas são: Futebol, Baseball, Basquete, Tênis, Tênis de mesa, Badminton, Vôlei de Praia e Squash.

7- O cashout está disponível para encerramento de bilhetes dos tipos: simples e combinada. O Placar 7 se reserva o direito de alterar essa disponibilidade a qualquer momento, sem prévio aviso ao usuário.

8- Após a confirmação do encerramento, a quantia ganha será encaminhada diretamente para a conta do cliente, portanto não será possível o seu cancelamento com a retomada da aposta. A plataforma não se responsabilizará por estas ações.

9 - Será oferecida a oportunidade do encerramento de uma aposta quando o evento estiver em andamento, sendo assim, será suspenso quando:

- O evento está em atualização pelo fornecedor.

- Evento sem cobertura na página do ao vivo.

- Quando houver uma ação no evento que mudará o cenário do duelo.

- Evento paralisado por qualquer motivo.

- Problemas técnicos, seja por instabilidade no Placar 7 ou em nosso fornecedor oficial.

10 - A responsabilidade de aceitação do encerrar aposta é única e exclusiva do usuário. A Placar 7 não encerrará nenhum bilhete antes do final da modalidade de aposta escolhida pelo cliente.

11- Para aceitar o encerrar aposta, o cliente precisará acessar o bilhete interessado no encerramento e realizar 2 toques ou cliques para confirmar (o primeiro é para visualizar o valor oferecido e o segundo é para confirmar ação). No primeiro clique haverá um tempo para aceitação do usuário em segundos, caso o cliente não faça a aceitação o botão voltará para “encerrar aposta”.

12- Jogos sem cobertura, ou seja, eventos não disponibilizados no ao vivo, não serão ofertados valores de encerrar aposta.

13 - Para bilhetes combinados com 1 ou mais jogos sem cobertura na página do ao vivo, a plataforma não disponibilizará o encerramento total do bilhete.

14 - Após o encerramento do(s) evento(s), não será possível encerrar um bilhete, e será necessário aguardar a atualização dos jogos para receber a quantia do ganho.

15- Apostas encerradas utilizando o valor de bônus não serão contabilizadas para o rollover. O Placar 7 reserva o direito de alterar essa norma a qualquer momento, sem prévio aviso ao usuário.

16 - O Placar 7 se reserva o direito de cancelar ou analisar qualquer bilhete sem prévio aviso ao usuário quando houver indícios de utilização indevida do encerrar aposta ou ações que incidem em práticas ilegais.

FUTEBOL

1 - Definição e Regras para o Futebol

1.1 - As modalidades de apostas disponíveis para o esporte Futebol abrangem campeonatos e ligas de todos os países.

1.2 - As competições podem variar entre ligas, torneios e taças. Para fazer o seu jogo, o apostador deve acessar a modalidade Futebol e escolher o país e campeonato no qual tem interesse em apostar. É fundamental verificar quais são os campeonatos disponíveis para cada nação na plataforma.

1.3 - Todas as regras da modalidade futebol serão seguidas de acordo com a FIFA (Federação Internacional de Futebol). Na ausência de regras da entidade mencionada, serão utilizadas as normas da federação ou confederação do país ou região da competição em questão.

1.4 - Em casos de campeonatos amistosos entre clubes ou seleções, no qual o tempo de disputa seja diferente de 2 tempos de 45 minutos a contemplar o acréscimo do juiz, o fornecedor oficial invalidará o evento.

1.5 - Todas as partidas começarão no horário indicado pela liga correspondente do país-sede que, consequentemente, ficará responsável por informar também os dados do local dos jogos. Nesta situação, o apostador precisará se atentar com relação ao horário do duelo, devido ao fuso horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para Futebol

2.1 - O site não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou por alguma instabilidade no site.

2.2 - O cancelamento de qualquer aposta efetuada no site será possível desde que ele seja realizado antes do início da partida. Lembrando que o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente. Não serão permitidos cancelamentos de apostas para os jogos Ao Vivo.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, poderá apostar em várias categorias e eventos diferentes (aposta combinada ou casadinha).

2.4 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser “premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatísticas de jogos. Todas as odds são atualizadas em tempo real, seja antes (Pré-Match) ou no decorrer de um confronto (modalidade ao vivo).

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real. Por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8 - A atualização de dados das partidas, como minutos, gols, dados estatísticos de escanteios, cartões, entre outros serão consideradas a partir das informações provenientes de site oficial ou fornecedor da competição em questão.

2.8.1 - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line) , salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - As apostas serão consideradas válidas após a conclusão dos 90 minutos de partida, além dos acréscimos da etapa final decretados pela equipe de arbitragem. Partida válida antes do término do tempo total regulamentar pode ser confirmada, caso o término seja atribuído ao árbitro da partida. As etapas de prorrogação e pênaltis serão validadas desde que proceda uma modalidade de aposta (como descrita) específica para este fim.

2.11 - Para jogos adiados antes do início de qualquer partida, ficará estipulado um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso a partida não aconteça dentro desse período, as apostas do “Pré-Match” poderão ser automaticamente canceladas e o valor da aposta volta para o saldo do cliente.

2.12 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou horário previstos, as apostas poderão ser mantidas desde que tenham sido realizadas antes da hora estabelecida para o início do evento.

2.13 - No caso de atrasos antes do início da partida, independente do motivo (falta de infraestrutura local, clima, problemas técnicos, entre outros), será necessário aguardar o aval da equipe de arbitragem para decretar o adiamento do jogo.

2.14 - Em situações de jogos paralisados na primeira ou segunda etapa, independente do motivo (ausência de infraestrutura local, clima, problemas técnicos, confusões entre torcidas, entre outros), será necessário aguardar a resolução do problema e o reinício da partida, expedido pela equipe de arbitragem. Caso o evento seja cancelado, será necessário aguardar a realização de um novo encontro em até 24 horas para validação das apostas. Caso isso não ocorra, todas as apostas serão automaticamente invalidadas, independente da modalidade escolhida, seja “Pré Match” ou “Ao Vivo”.

2.15 - No caso de uma partida ser remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer outro motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.16 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: O valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o Futebol

3.1- As modalidades de apostas são instrumentos que fornecem a oportunidade de um apostador realizar uma aposta dentro do site.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pelo site, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Serão disponibilizadas apostas antes do início de um evento, modalidade “Pré-Match”, no decorrer do jogo, modalidade “Ao Vivo”, e a modalidades a “longo prazo” de uma competição.

3.4 - Modalidades “Pré-Match”: é um conjunto de apostas que permitem ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um evento esportivo sem a necessidade do pontapé inicial de uma partida de Futebol.

É possível que, em determinadas ligas, torneios e taças, ocorra a indisponibilidade de algumas modalidades de apostas. O site não pode garantir que o apostador encontre suas modalidades favoritas de apostas em todos os esportes disponíveis em nossa plataforma.

O site dispõe de diversos tipos de apostas que serão apresentados a seguir:

a - Vencedor de um confronto:

Vencedor do Jogo: O jogador poderá apostar em quem será o vencedor da partida, sendo as opções: casa, adversário ou empate. Ao final do jogo, é premiado quem aposta no ganhador da partida.

Vencedor do Primeiro Tempo: Se preferir, o apostador poderá optar por escolher quem vencerá o primeiro tempo daquela partida, sendo as opções: casa, adversário ou empate.

Vencedor do Segundo Tempo: O jogador pode apostar apenas quem vencerá o segundo tempo de uma partida, sendo as opções: casa, adversário ou empate.

Vencedor do 1º Tempo / Vencedor do 2º Tempo: O apostador escolherá quem vencerá a partida, sendo casa ou adversário, em determinado tempo de jogo: 1o tempo ou 2o tempo. Lembrando que para acertar essa modalidade é necessário acertar ambas as situações.

Vencedor + Ambas Marcam: Opção onde o usuário aposta em quem será o vencedor da partida, sendo as escolhas: casa ou adversário, onde ambas as equipes fazem gol. Lembrando que para acertar essa modalidade é necessário acertar ambas as situações.

Vencedor do Encontro / Total de Gols: O jogador poderá escolher quem será o vencedor da partida, sendo as opções: casa, adversário ou empate, juntamente com o número total de gols da partida. Lembrando que para acertar essa modalidade é necessário acertar ambas as situações.

Vencedor do 1o Tempo/ Total Gols 1o Tempo: Modalidade onde o usuário aposta em quem vencerá o primeiro tempo daquela partida, sendo as opções: casa, adversário ou empate, acompanhado do número total de gols do primeiro tempo. Lembrando que para acertar essa modalidade é necessário acertar ambas as situações.

Ambas Equipes Marcam no 1ºT: Escolha no primeiro tempo se ambas as equipes vão marcar, em duas opções: SIM e NÃO. (NÃO inclui prorrogação).

Ambas Equipes Marcam no 1T e 2T: Modalidade de aposta que permite determinar se as equipes marcarão gols no primeiro e no segundo tempo, escolhendo em duas opções: SIM ou NÃO. Para ganhar é necessário acertar em ambos os tempos.

Ambas Equipes Marcam: Indique se ambas as equipes vão marcar no jogo completo (NÃO inclui prorrogação).

Vantagem Placar Fina: Escolha qual será a margem da vitória em gols de uma equipe dentro do tempo regulamentar de jogo.

b - Handicap:

Handicap Jogo - O Handicap aplicado pela plataforma é o modelo Europeu. Modalidade na qual o apostador poderá escolher uma equipe que terá que superar uma quantidade de gols para vencer um duelo. Nesta modalidade, o jogador também poderá optar por escolher um time para começar vencendo uma partida por uma determinada quantidade de gols. As opções são +1, +2, -1 e -2 para a equipe de casa, empate ou fora.

Caso a escolha seja -1 no time da casa, o mesmo terá que vencer a partida por uma diferença de, no mínimo, 2 gols. Ex.: 2X0, 3X1, etc. Observação: Esta opção também serve para apostas no time visitante.

Escolhendo a opção +1 para a equipe da casa, é como se a partida já começasse o confronto com 1 gol no placar e deverá vencer o jogo com 1 gol ou mais de diferença. Observação: Esta opção também serve para apostas no time visitante.

Para as opções de empate a situação é um pouco diferente. Se a escolha for -1 no empate, a equipe da casa terá que vencer o confronto por 1 gol de diferença. Ex.: 1X0, 2X1, 3X2. Observação: o empate sempre aumenta ou diminui gols do time casa, nunca no time visitante.

Em um Handicap empate +1, a situação se inverte: a equipe da casa terá que perder por 1 gol de diferença e, quando somar com o +1, o duelo ficará empatado.

Handicap de Gols (EUROPEU) – 1T: Aposte no handicap do primeiro tempo, aumente(+) ou diminua (-) a quantidade de gols. A sua aposta será ganhadora, caso a quantidade de gols seja superior a somatória da quantidade retirada ou acrescida em seu bilhete.

Handicap de Gols (EUROPEU) – 2T: Modalidade de aposta que permite apostar no segundo tempo, aumente (+) ou (-) diminua a quantidade de gols do segundo tempo. A sua aposta será ganhadora, caso a quantidade de gols seja superior a somatória da quantidade retirada ou acrescida em seu bilhete.

c - Resultado Certo e Quantidade de gols:

Resultado Exato do Jogo: Permite que o apostador determine o resultado oficial de uma partida de futebol.

Resultado Certo (1°Tempo): Além de prever o confronto do jogo inteiro, é possível apostar no resultado exato do primeiro tempo.

Casa Qtd Exata De Gols: É a modalidade onde se aposta a quantidade exata e oficial de gols do time de casa em determinada partida.

Fora Qtd Exata De Gols: Nesta opção, é possível apostar a quantidade exata de gols do time de fora (visitante) em uma partida.

Casa termina sem levar gol: Nesta modalidade é possível escolher se o time da casa não levará gol, escolhendo SIM para afirmar que a equipe não levará gol ou NÃO para prever que a equipe irá sofrer pelo menos 1 gol.

Fora termina sem levar gol: Tipo de aposta onde é possível escolher se o time de fora não levará gol, escolhendo SIM para afirmar que a equipe não levará gol ou NÃO para prever que a equipe irá sofrer pelo menos 1 gol.

d - Total de gols (TG):

Total de Gols: É possível indicar aproximadamente a quantidade total de gols oficiais de uma partida.

Total de Gols – Casa: Nesta modalidade é possível indicar a quantidade total de gols oficiais do time de casa.

Total de Gols – Fora: Modalidade onde se aposta na quantidade total de gols oficiais do time visitante da partida.

Total de Gols 1T: Esta modalidade permite apostar na quantidade total de gols oficiais durante o primeiro tempo da partida.

Total Gols 2T: Esta modalidade trata do inverso do item acima, onde se aposta na quantidade total de gols oficiais durante o segundo tempo de um jogo.

Total de Gols 1T – Casa: Esta categoria permite apostar na quantidade total de gols oficiais por parte do time da casa durante o primeiro tempo.

Total de Gols 1T - Fora: Esta categoria permite apostar na quantidade total de gols oficiais por parte do time visitante durante o primeiro tempo.

Total de Gols 2T – Casa: Nesta modalidade o apostador aponta a quantidade total de gols oficiais por parte do time da casa durante o segundo tempo da partida.

Total de Gols 2T – Fora: Nesta modalidade, o apostador aponta a quantidade total de gols oficiais por parte do time visitante durante o segundo tempo da partida.

Total Gols Par/Impar: Esta modalidade de aposta permite escolher o somatório de gols em um jogo dentre duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Total de Gols 1T Par/Ímpar: O apostador poderá apostar que a quantidade total de gols oficiais do primeiro tempo da partida será par ou ímpar.

Total de Gols Par/Impar-Casa: O usuário poderá apostar em um somatório de gols PAR ou IMPAR por parte do time da casa no resultado final da partida.

Total de Gols Par/Ímpar-Fora: O usuário poderá apostar em um somatório de gols PAR ou IMPAR por parte do time visitante no resultado final da partida.

Quem Marca o Primeiro Gol: Nesta categoria, o apostador indica qual das equipes irá marcar o primeiro gol da partida.

Faixa Total de Gols: Nesta modalidade o apostador deve escolher uma determinada faixa de gols em que a partida terminará. Essa faixa de gols levará em conta o somatório de gols das duas equipes.

QTD Exata de Gols no Jogo: É possível realizar apostas na quantidade exata de gol(s) da partida, somando o placar do jogo, ou seja, a quantidade de gols marcados por ambas as equipes.

Quantidade Exata de Gols 1T: Nesta categoria, o jogador poderá escolher a quantidade exata de gol(s) no primeiro tempo de uma partida, somando o placar do jogo, ou seja, a quantidade de gols marcados por ambas as equipes.

Casa Quantidade Exata de Gols: Defina a quantidade exata de gols da equipe da casa, dentro do tempo regulamentar de jogo.

Fora Quantidade Exata de Gols: Determine a quantidade de exata de gols da equipe de fora, dentro do tempo regulamentar de jogo.

Quem Marca o 1º Gol: Modalidade onde se aposta em qual das equipes irá marcar o primeiro gol da partida.

Margem de Vitória: Modalidade onde se aposta em qual equipe irá vencer a partida e qual será a diferença de gols da equipe vencedora sobre a outra.

Tempo Com Mais Gols: Modalidade onde se aposta em qual dos tempos da partida, primeiro e segundo tempos, caso a sua escolha seja para ambos os tempos, você estará indicando que a quantidade de gols será igual em ambos os períodos..

e - Dupla Possibilidade: Categoria que fornece ao apostador a chance de escolher duas opções:

Dupla Possibilidade / Ambas marcam: O apostador terá duas opções de apostas: apontar a dupla possibilidade que irá ocorrer dentro de uma partida completa, escolhendo 2 situação de 3 disponíveis: casa, empate e foras. Além disso, nessa modalidade é possível escolher se ambas as equipes irão marcar dentro do tempo regulamentar, optando em duas opções: SIM E NÃO. Lembrando que para acertar essa modalidade é necessário acertar ambas as situações.

Dupla Possibilidade 1T / Ambas Marcam 1T: O apostador terá duas opções de apostas: apontar a dupla possibilidade que irá ocorrer dentro do 1°tempo apenas, escolhendo 2 situação de 3 disponíveis: casa, empate e foras. Além disso, nessa modalidade é possível escolher se ambas as equipes irão marcar no 1°tempo, optando em duas opções: SIM E NÃO. Lembrando que para acertar essa modalidade é necessário acertar ambas as situações.

Dupla Possibilidade 2T / Ambas Marcam 2T: O apostador terá duas opções de apostas: apontar a dupla possibilidade que irá ocorrer dentro do 2°tempo apenas, escolhendo 2 situação de 3 disponíveis: casa, empate e foras. Além disso, nessa modalidade é possível escolher se ambas as equipes irão marcar no 2°tempo, optando em duas opções: SIM E NÃO. Lembrando que para acertar essa modalidade é necessário acertar ambas as situações.

Ambos Marcam 1T/2T: Modalidade onde se aposta se ambas as equipes irão marcar gol(s) no primeiro ou segundo tempo da partida, escolhendo 2 opções disponíveis: SIM OU NÃO.

f - Casa ou Fora vence:

Casa Vence Ambos os Tempos: O time da casa irá vencer em ambos os tempos de uma partida.

Fora Vence Ambos os Tempos: Nesta opção, o time de fora (visitante) vence ambos os tempos da partida.

Casa Marca Ambos os Tempos: Nessa categoria de aposta, o apostador diz que o time da casa irá marcar gol em ambos os tempos da partida.

Fora Marca Ambos os Tempos: Nessa categoria de aposta, o apostador diz que o time de fora (visitante) irá marcar gol em ambos os tempos da partida.

Casa Vence Sem Levar Gol: Modalidade onde se aposta que o time de casa irá vencer a partida sem sofrer nenhum gol do adversário.

Fora Vence Sem Levar Gol: Modalidade onde se aposta que o time visitante (fora) irá vencer a partida sem sofrer nenhum gol do time da casa.

Casa Vence Algum Tempo: Nesse tipo de aposta, o apostador poderá escolher que o time da casa irá vencer em qualquer um dos tempos da partida.

Fora Vence Algum Tempo: Nesse tipo de aposta, o apostador poderá escolher que o time de fora (visitante) irá vencer em qualquer um dos tempos da partida.

g - Disputa Indireta: É o confronto indireto entre duas equipes sem a necessidade de existir um jogo oficial entre entre eles. Por exemplo, o apostador poderá escolher dois times de um mesmo campeonato, mas que não se enfrentarão diretamente em uma rodada. Após o encerramento das rodadas oficiais, será comparada a quantidade de gols que cada equipe marcou e vencerá o duelo o time que tiver o maior número de gols em relação ao seu adversário.

3.4 - Modalidades ao vivo: Além das categorias pré-jogo, os apostadores poderão fazer apostas ao vivo, durante o andamento de uma partida. Essa modalidade, porém, pode não estar disponível em alguns eventos. Isso dependerá da disposição de recursos da empresa parceira, assim como o país, a liga e os torneios no qual o apostador tem interesse. É de total responsabilidade do apostador verificar a disponibilidade de apostas nesta categoria. A seguir, serão apresentadas todas as categorias de jogos Ao Vivo disponíveis no site:

Quando Próximo Gol: Durante uma partida Ao Vivo, é possível apostar quando será marcado o próximo gol. Apostando na opção de aposta SEM GOL, a sua escolha será para não haver mais gols na partida.

Quem fará Próximo Gol: Nesta modalidade, é possível apostar no time que fará o próximo gol. Apostando na opção de aposta SEM GOL, a sua escolha será para não haver mais gols na partida.

Quando Próximo Gol intervalo de 10 minutos: Durante uma partida Ao Vivo, é possível apostar quando será marcado o próximo gol, nos intervalos pré-estabelecidos pelo plataforma. Apostando na opção de aposta SEM GOL, a sua escolha será para não haver mais gols na partida.

IMPORTANTE: Nesta modalidade estará especificado todos os intervalos possíveis no qual o apostador poderá apostar, dentro do limite de 10 minutos.

Total de Escanteios: Na modalidade Ao Vivo, é possível escolher a quantidade aproximada do total de escanteios em um jogo.

Faixa de escanteio: Modalidade de aposta que permite escolher a faixa de escanteios das duas equipes no tempo regulamentar. Prorrogação não é considerada.

Total de Escanteios 1T: Categoria onde se aposta o total de escanteios durante o 1o tempo da partida.

Faixa total de escanteios - Casa: Escolha a faixa de escanteios da equipe de casa. Essa modalidade é válida até a conclusão do tempo regulamentar.

Time com mais escanteios: Categoria de aposta que permite escolher o time que terá mais escanteios na partida completa. Período da prorrogação e pênaltis não serão considerados.

Total de Escanteios - 1T: Escolha o total de escanteios das duas equipes até o final do primeiro tempo.

Total de Escanteios - Par ou Ímpar: Aposte no total de escanteios das duas equipes no tempo regulamentar. Essa escolha é feita em duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Total de Escanteios - Par ou Ímpar - 1T: Defina no total de escanteios das duas equipes no primeiro tempo. Essa escolha é feita em duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Total de Cartões: A modalidade de apostas Ao Vivo ainda permite determinar o número total de cartões de uma partida.

3.4.1 - Importante : Os totais de cartões amarelo ou vermelho são considerados apenas para jogadores que estão atuando dentro do campo de jogo, excluindo desta estatísticas: treinadores, atletas que estão no banco de reservas e membros da comissão técnica.

Além disso, para efeito de apostas, cada cartão possui um peso, sendo para o cartão amarelo a atribuição do peso de 1 e para o vermelho terá a pontuação igual a 2. Na situação de jogo onde um jogador leva 2 cartões amarelos seguido do vermelho, será considerado apenas o peso 3 na soma total de cartões.

São contados e considerados, cartões exibido aos jogadores apenas nos 90 minutos mais o acréscimo expedido pela equipe de arbitragem.

Regra.

Amarelo - 1 ponto

Vermelho - 2 pontos

Vermelho seguido de 2 amarelos em duas situações diferentes- 3 pontos

E-SPORTS

1 - Definição e Regras para o E-Sports.

1.1 - A conceituação de e-sports é todo jogo disputado entre 2 ou mais jogadores em uma plataforma que comporta um jogo eletrônico. Geralmente essa modalidade esportiva é disputada por jogadores profissionais de um determinado game.

1.2 - Com relação ao gênero apresentado, poderá ser jogos de esportes em gerais de acordo com as modalidades esportivas existentes no site ( Futebol, Basquete, Futebol Americano, Hóquei e outros) e outros estilos como: RTS ( estratégia em tempo real), luta, FPS( geralmente são jogos de tiro em 1° pessoa), MOBA( jogos de batalha online com vários jogadores) e SRL (Simulated Reality League).

1.3 - As competições são transmitidas de forma online (live), através de uma plataforma de streaming, não conveniada ao site, portanto é de responsabilidade do usuário buscar estes sites para acompanhar suas apostas em tempo real.

1.4 - Os tipos de games adotados pela plataforma são variados, essa disponibilidade dependerá de nosso fornecedor, responsável pelo envio dos dados de cada campeonato.

1.5 - Todas as competições de e-sports, disponíveis no site, atenderão todas as regras e normativos dos organizadores de cada evento.

1.6 - Todos os duelos começam no horário indicado pelo nosso fornecedor e de sites oficiais, sendo assim, é possível que os jogos possam sofrer atrasos devido a problemas técnicos ou até serem adiados, de acordo com a estratégia dos responsáveis por cada torneio.

2 - Regras de apostas para E-Sports.

2.1 - O site não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma o cancelamento de bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Qualquer aposta realizada no site poderá ser cancelada desde que o cancelamento seja realizado antes do início do duelo. Caso o cancelamento seja efetivado, o valor apostado será integralmente restituído ao saldo original do cliente.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de aposta em um determinado evento (bilhete simples) ou, então, poderá apostar em várias categorias e eventos diferentes ( bilhete combinado ou casadinha).

2.4 - Ficará a critério do fornecedor oficial a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.5 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.6 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser “Premiado”.

2.7 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatísticas dos campeonatos. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.8 - Os jogos eletrônicos serão disponibilizados como subtítulo do esporte no qual as partidas se enquadram ao seu gênero. Exemplo: campeonatos de SRL, ficarão incluídos na modalidade esportiva Futebol.

2.9 - A atualização das partidas, como: as informações sobre os minutos, pontos e outros dados estatísticos. Neste caso, serão consideradas as informações provenientes de site oficial ou fornecedor da competição em questão.

2.9.1 - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.10 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line) , salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.11 - As apostas serão consideradas válidas após a finalização do jogo pelo nosso fornecedor, o tempo dos duelos serão contados de acordo com as regras de cada organizador do evento.

2.12 - Eventos que necessitarem ser disputados no formato de prorrogação (overtime) ou quaisquer outro critério adotado pela organização do torneio. Nessa situação caberá ao site e de seu fornecedor, validar as informações de desempate conforme necessite, ou seja, cabendo escolher se contará ou não os prolongamentos.

2.13 - Devido a possíveis problemas técnicos de conexão de qualquer jogador, é possível que os jogos possam sofrer atrasos ou adiamentos. Nesta situação será necessário aguardar um prazo de até 24 horas para a realização do evento, em situações atípicas, as apostas podem ficar disponíveis ainda depois do prazo estipulado por um período curto de tempo.

Caso não ocorra o jogo, as apostas serão automaticamente canceladas.

2.14 - Na eventualidade de um jogo ter o seu horário alterado, as apostas poderão ser mantidas, desde que tenham sido realizadas antes do horário previsto para o início original do evento.

2.15 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o E-Sports.

3.1- As modalidades de apostas são instrumentos que fornecem a oportunidade de um apostador realizar uma aposta dentro da plataforma.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Quando as partidas ocorrerem uma mudança em seu resultado final, as categorias de aposta podem ser suspensas por alguns segundos para a atualização das odds feita pelo fornecedor.

3.4 - As apostas destinadas ao e-sports serão divulgadas antes do início dos duelos. O site reserva o direito de incluir modalidades ao vivo conforme seja necessário para a empresa.

3.5 - Em uma competição eletrônica é possível que ocorra a indisponibilidade de algumas modalidades de apostas. A plataforma não pode garantir que o apostador encontre suas modalidades favoritas de apostas em todos os esportes disponíveis no site.

3.6 - Cada campeonato tem sua particularidade de tempo por partida. O site, bem como o fornecedor, irá respeitar a determinação do campeonato e seguir com a apuração das apostas realizadas.

3.7 - As modalidade de aposta apresentada em esportes tais como Futebol, Basquete, Tênis, Futebol americano e entre outros, no qual o evento seja na categoria e-sports. Poderão ser inseridos os mesmos tipos de apostas que são divulgadas em esportes reais.

BASQUETE

1 - Definição e Regras para o Basquete.

1.1 - Entende-se como basquete todo jogo disputado dentro de um ginásio ou em ambiente urbano (streetball). Em competições oficiais em quadra, na sua grande maioria os duelos são formados por 2 equipes de 5 jogadores cada (5X5). Já para competições de rua, os times são formados por 3 esportistas em cada equipe (3X3). Ainda assim, é possível encontrar equipes no formato 3X3 jogando em quadras, porém, em partidas não oficiais.

1.2 - As modalidades de apostas disponíveis para o esporte Basquete abrangem campeonatos e ligas de todos os países.

1.3 - Todas as regras da modalidade Basquete serão seguidas de acordo com a FIBA (Federação Internacional de Basquetebol). Na ausência de regras da entidade mencionada, serão utilizadas as normas da Liga do país-sede da competição.

1.4 - Utiliza-se a terminologia Liga para designar uma federação ou associação de um determinado país que detenha o direito de propriedade do campeonato e também a responsabilidade de sua organização, como são os casos da NBA (National Basketball Association), no EUA, e a LNB (Liga Nacional de Basquete), no Brasil.

1.5 - Para campeonatos de rua (Streetball), competições do formato 3x3 ou torneios amistosos, as regras das partidas seguirão de acordo com o organizador do evento.

1.6 - Todos os jogos começarão no horário indicado por suas federações, que estarão também responsáveis por divulgar os dados de local das partidas. O apostador, nesta situação, precisará se atentar com relação ao fuso horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para o Basquete.

2.1 - O site não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma o cancelamento de bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Qualquer aposta realizada no site poderá ser cancelada desde que o cancelamento seja realizado antes do início da partida. Caso o cancelamento seja efetivado, o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, poderá apostar em várias categorias e eventos diferentes (aposta ou bilhete combinado ou casadinha).

2.4 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser “Premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatísticas de jogos. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8 - A atualização das partidas, como: as informações sobre os minutos, pontos e outros dados estatísticos. Neste caso, serão consideradas as informações provenientes de site oficial ou fornecedor da competição em questão.

2.8.1 - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line) , salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - As apostas serão consideradas válidas após a conclusão do 4th (quarto) de uma partida de basquete e posteriormente à conclusão dos 2 tempos de jogo. Caso haja a necessidade de prorrogação (overtime) serão validadas desde que proceda uma modalidade de aposta (como descrita) específica para este fim.

2.11 - Para partidas adiadas antes do seu início, será necessário aguardar um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso o jogo não aconteça dentro desse período, as apostas poderão ser automaticamente canceladas.

2.12 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou horário previsto, as apostas poderão ser mantidas, desde que tenham sido realizadas antes do horário previsto para o início original do evento.

2.13- Quando uma partida é remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer outro motivo, o necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do primeiro confronto, todas as apostas referentes ao duelo serão canceladas.

2.14 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o Basquete.

3.1- As modalidades de apostas disponíveis para Basquete na plataforma são: apostas de Pré-Match, que podem ser realizadas antes do início de cada partida.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Modalidades Pré-Match: É um conjunto de apostas que permite ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um determinado evento esportivo, sem a necessidade de “subir” a bola para um jogo de Basquete.

3.4 - É possível que ocorra, em determinadas ligas, torneios e taças, a indisponibilidade de algumas categorias de apostas. É de responsabilidade do apostador verificar quais modalidades de Pré-Match estarão disponíveis na competição e país do seu interesse.

3.5 - A seguir serão apresentadas todas as modalidades disponíveis para o Basquete na plataforma:

Vencedor do Jogo: Permite ao apostador “prever” o vencedor de uma partida.

Vencedor / Total Pontos: Além de apostar no vencedor de um encontro, o jogador poderá apostar no número oficial de pontos de um jogo, lembrando que para acertar essa modalidade é necessário acertar ambas as situações.

Vencedor do encontro - tempo regular: Oportunidade de apostar no vencedor de um duelo, através de 3 opções: Casa, Empate ou Fora.

Vencedor do Intervalo/Vencedor da Partida: Permite apostar quem ganhará o 1° tempo de uma partida e o ganhador final do jogo. Lembrando que para acertar essa modalidade é necessário acertar ambas as situações.

Vencedor no Intervalo: É possível prever o ganhador do 1° tempo de uma partida, escolhendo 3 opções: Casa, Empate ou Fora.

Vencedor do segundo tempo: Modalidade de aposta destinada a determinar o ganhador do 2°tempo da partida.

Terá prorrogação?: É possível “prever” se um determinado jogo haverá prorrogação, optando por 2 opções: SIM OU NÃO.

Total Pontos: Categoria destinada para apostas no número oficial de pontos de um jogo: IMPORTANTE: Essa modalidade inclui prorrogação.

Total de pontos - tempo regular: Determinar o total de pontos de um jogo apenas no tempo regulamentar, pontuações na prorrogação não são inclusas.

Total Pontos – Casa: Modalidade que permite ao jogador apostar no número oficial de pontos do time da casa.

Total Pontos – Fora: É possível apostar no número oficial de pontos do time de fora (visitante).

Total Pontos 1st Quarto: Modalidade onde se aposta no número total de pontos oficiais do primeiro quarto da partida.

Total Pontos 2nd Quarto: Tipo de aposta que possibilita apostar no número total de pontos do segundo quarto da partida. A pontuação do primeiro quarto será desconsiderada.

Total Pontos 3rd Quarto: Categoria onde se aposta no número total de pontos oficiais do 3o quarto da partida. As pontuações do primeiro e segundo quartos serão desconsideradas.

Total Pontos 4th Quarto: Modalidade onde se aposta no número total de pontos oficiais do quarto da partida. As pontuações do primeiro, segundo e terceiro quartos serão desconsideradas.

Quarto com mais pontos: É possível prever em qual quarto terá o maior número de pontos, levando em consideração a soma das duas equipes.

Total de pontos no intervalo: Destinado para apostar apenas no 1° tempo, contemplando a soma dos quartos realizados na partida.

Total de pontos no intervalo - Casa: Possibilidade de apostar no total de pontos realizado pelo time da casa no 1° tempo, agregando soma dos primeiros quartos realizados na partida.

Total de pontos no intervalo - Fora: Modalidade disponível para apostar no total de pontos realizado pelo time de fora no 2° tempo, agregando soma dos primeiros quartos realizados na partida.

Total de pontos no intervalo - Par / Ímpar: Categoria de aposta destinada a determinar o total de pontos do 1°tempo conglomerado a soma das duas equipes, prevendo em apenas duas opções: PAR OU ÍMPAR.

Total de pontos do segundo tempo: Após o intervalo é possível apostar no total de pontos no 2°tempo de uma partida, somando a pontuação das duas equipes e também contemplando todos os quartos subsequentes ao intervalo do jogo.

Total de pontos do segundo tempo - Par / Ímpar: Nesta aposta é possível prever o total de pontos do 2° tempo de uma partida, agregando a soma das duas equipes, escolhendo assim duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Total de Pontos Par/ Ímpar: É possível apostar no número total de pontos da partida, escolhendo entre duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Total de Pontos Par / Ímpar 1st Quarto: Categoria que permite apostar no total de pontos oficiais do 1o quarto de uma partida, optando por duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Total de Pontos Par / Ímpar 2nd Quarto: Categoria que permite apostar no total de pontos oficiais do 2o quarto de uma partida, escolhendo duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Total de Pontos Par / Ímpar 3rd Quarto: Categoria que permite apostar no total de pontos oficiais do 3o quarto de uma partida, optando por duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Total de Pontos Par / Ímpar 4th Quarto: Categoria que permite apostar no total de pontos oficiais do 4o quarto de uma partida, escolhendo duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Total de pontos - Par / Ímpar - Tempo Regular: Modalidade de aposta que permite apostar no total de pontos da partida no tempo regulamentar, em duas opções: PAR e ÍMPAR.

Handicap de pontos:

a- O Handicap aplicado pela plataforma é o modelo Europeu. Modalidade na qual o apostador poderá escolher uma equipe que terá que superar uma quantidade de pontos para vencer uma partida. Nesta modalidade, o jogador também poderá optar por escolher um time para começar vencendo uma partida por uma determinada quantidade de pontos. As opções de Handicap são variadas e os valores divulgados são enviados pelo nosso fornecedor.

b- A quantidade de pontos que um apostador poderá apostar para que uma equipe perca ou ganhe varia de acordo com o confronto entre as duas equipes, bem como o histórico e a estatística de cada equipe dentro da competição. Handicap de pontos: Apostando no Handicap você irá diminuir (-) ou aumentar (+) a pontuação de uma equipe. Para ganhar, é necessário que sua equipe vença somando ou subtraindo os pontos escolhidos.

Handicap de pontos no intervalo: Nesta modalidade você aposta no Handicap apenas no 1° tempo (1st e 2nd quartos). Você poderá diminuir (-) ou aumentar (+) a pontuação de uma equipe. Para ganhar é necessário que sua equipe vença somando ou subtraindo os pontos escolhidos.

Handicap de pontos - segundo tempo: Nesta modalidade você aposta no Handicap apenas no 2°tempo (3rd e 4th quartos). Você poderá diminuir (-) ou aumentar (+) a pontuação de uma equipe. Para ganhar é necessário que sua equipe vença somando ou subtraindo os pontos escolhidos.

Resultado 1st Quarto: Categoria de aposta que permite apostar quem ganhará o primeiro quarto.

Resultado 2nd Quarto: Modalidade que permite apostar no vencedor do segundo quarto.

Resultado 3rd Quarto: Categoria onde se aposta no ganhador do terceiro quarto da partida.

Resultado 4th Quarto: Tipo de aposta que permite apostar quem irá ganhar no último quarto.

IMPORTANTE: As modalidades de aposta acima, é referente apenas para quarto ou período a ser disputado, desconsiderando o resultado total ou a somatória de tempos anteriores disputados dentro de uma partida de basquete.

Quarto com mais pontos: Escolha em qual quarto haverá mais pontos no jogo. Lembrando que a pontuação escolhida será apenas no intervalo de tempo escolhido.

AUTOMOBILISMO

Fórmula 1

1 - Definição e Regras para a Fórmula 1

1.1 - Fórmula 1 é um esporte de automobilismo de alta velocidade, composto por 10 equipes com 2 pilotos oficiais, com distinção de grau de 1° e 2° pilotos, respectivamente, com uma possibilidade de um 3° piloto assumir a função de "tester”.

1.2 - As corridas são chamadas de Grande Prêmio e possuem etapas de treino livre e classificatório (compostas por 3 qualificações). Ao todo são 21 corridas, sediadas em nações diferentes, dentro de um calendário de 9 meses.

1.3 - As equipes dentro da Fórmula 1 são chamadas de construtoras e possuem um campeonato à parte. Essa competição é a somatória de pontos de sua equipe de pilotos, de acordo com os seus respectivos desempenhos em cada Grande Prêmio.

1.4 - Todas as regras desta modalidade são criadas e administradas pela FIA (Federação Internacional de Automobilismo), portanto, todas regras seguirão conforme a organização do evento.

1.5 - A corrida de cada Grande Prêmio começará no horário do país-sede conforme indicado pela FIA. Em cada início de temporada, qualquer alteração no calendário será de responsabilidade do organizador da competição. O apostador nesta situação precisará se atentar com relação ao horário dos treinos de qualificação e da corrida, devido ao fuso horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para a Fórmula 1

2.1 - O site não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Será possível fazer o cancelamento de qualquer aposta efetuada, desde que o cancelamento seja realizado antes do início do evento selecionado.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, apostar em várias categorias e eventos diferentes (aposta ou bilhete combinado ou casadinha).

2.4 - Para a escolha de “Quem Larga Na Frente - Pole Position” é possível realizar aposta simples (em até 1 piloto) ou combinada, apostando em mais de 1 competidor, sendo possível escolher pilotos de qualquer equipe.

2.5 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser “Premiado”.

2.6 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma são disponibilizadas por uma empresa parceira especializada na análise e desempenho dos pilotos. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.7 - Ficará a critério do fornecedor oficial a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.8 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.9 - As apostas serão consideradas válidas após a conclusão do treino de qualificação 3(Q3) e/ou após o término do Grande Prêmio, com o devido resultado (classificação final) homologado pela FIA.

2.10 - Nos casos onde a corrida é adiada ou paralisada em uma determinada quantidade de voltas, devido a condições climáticas, estado do traçado ou circunstância da corrida, será necessário aguardar, por parte da FIA, um novo início ou adiamento do Grande Prêmio.

2.11 - Nos casos onde a corrida é adiada (antes ou após a largada), será necessário aguardar um comunicado da FIA remarcando a data do evento. Na situação em que a prova inicie ou reinicie no prazo de até 24 horas, as apostas serão consideradas válidas. Em uma possível alteração de data, ou seja, após as 24 horas do início do Grande Prêmio, os acordos serão cancelados imediatamente. Em um possível cancelamento de aposta, a situação com relação aos bilhetes Simples e/ou aposta Combinada seguirão as seguintes regras.

SIMPLES: O valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para a Fórmula F1.

3.1- As modalidades de apostas disponíveis para a Fórmula F1 são: apostas antes do treino de qualificação e pré-corrida.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Modalidades Pré-Match: É um conjunto de apostas que permite ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um evento esportivo, antes do início da corrida de um Grande Prêmio.

3.4 - Não serão todas as modalidades de apostas descritas abaixo que estarão disponíveis para todos os campeonatos. Neste caso, o jogador ficará responsável por verificar na plataforma as modalidades de apostas disponíveis para determinado evento.

3.5 - A seguir, serão apresentadas todas as modalidades disponíveis na plataforma:

Vencedor da corrida: Escolha qual competidor irá vencer a corrida.

Próxima Corrida – Pilotos: É uma modalidade de aposta onde a disputa é direta entre pilotos de mesma equipe, nesse caso, será possível escolher apenas 1 competidor de uma equipe, com o objetivo de determinar, quem chegará ao final da corrida, em uma melhor colocação na classificação final de um Grande Prêmio.

Quem Larga Na Frente - Pole Position: Aposta destinada ao treino de qualificação que permite apostar em 2 pilotos de mesma equipe ou de construtoras diferentes.

Disputa direta: Nessa categoria de aposta será disponibilizada a disputa direta entre 2 pilotos com o objetivo de determinar qual desses competidores terminará na frente do seu oponente ao final de uma corrida.

RUGBY

1 - Definição e Regras para o Rugby.

1.1 - Entende-se como Rugby todo jogo disputado dentro de um campo de grama, areia, barro, grama artificial e, em casos especiais, até na neve, desde que disputado por 2 equipes com 7, 13 ou 15 jogadores de cada lado, em 2 tempos de 40 minutos cada. Lembrando que essa configuração poderá mudar de acordo com as regras de cada competição.

1.2 - As modalidades de apostas disponíveis para o esporte Rugby no site Placar 7 abrangem campeonatos e ligas de todos os países.

1.3 - A Rugby League, também chamada de rugby de 13, são terminologias encontradas e aplicadas para referir-se ao mesmo tipo de esporte (item 1.1).

1.4 - Todas as regras da modalidade serão praticadas de acordo com a RLIF (Rugby League International Federation). Na ausência de regras da entidade mencionada, serão utilizadas as normas da federação do próprio país.

1.5 - Todas as partidas começarão no horário indicado pelas suas federações que, consequentemente, também serão responsáveis por informar os dados do local dos jogos. O apostador, nesta situação, precisará se atentar com relação ao horário do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para o Rugby.

2.1 - O site Placar 7 não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Será possível o cancelamento de qualquer aposta efetuada desde que o cancelamento seja realizado antes do início da partida. Caso o cancelamento seja efetivado, o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, poderá apostar em várias categorias e eventos diferentes (aposta ou bilhete combinado ou casadinha).

2.4 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser “Premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma Placar 7 são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatística de jogos. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial do Placar 7 a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8 - A atualização das partidas, como: as informações sobre os minutos, pontos e outros dados estatísticos. Neste caso, serão consideradas as informações provenientes de site oficial ou fornecedor da competição em questão.

2.8.1 - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9- A atualização das apostas é feita em minutos (on-line) , salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site Placar 7, se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10- As apostas serão consideradas válidas apenas após a conclusão dos 2 tempos de uma partida de Rugby, após os 80 minutos, ou conforme a configuração adotada pela federação organizadora da competição. Caso haja a necessidade de prorrogação (overtime) serão validadas desde que proceda uma modalidade de aposta (como descrita) específica para este fim.

2.11 - Para partidas adiadas antes do seu início, será necessário aguardar um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso o jogo não aconteça dentro desse período, as apostas poderão ser automaticamente canceladas.

2.12 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou hora prevista, as apostas poderão ser mantidas desde que tenham sido realizadas antes do horário indicado para o início do evento.

2.13 - Em outros casos, quando uma partida é remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer outro motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do 1° primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.14 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o Rugby.

3.1- As modalidades de apostas para as competições de Rugby disponíveis na plataforma Placar 7 são apostas de “Pré-Match”.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma Placar 7 e, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Modalidades Pré-Match: É um conjunto de apostas que permite ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um evento esportivo antes do início da partida.

3.4 - Não serão todas as modalidades de apostas descritas abaixo que estarão disponíveis para todos os duelos. É de responsabilidade verificar na plataforma quais modalidades estão disponíveis para o jogo de sua preferência.

3.5 - A seguir serão apresentadas todas as modalidades disponíveis na plataforma Placar 7:

Vencedor do Jogo: Categoria onde o apostador poderá “prever” o vencedor de uma partida de Rugby.

Vencedor do Primeiro Tempo: Nesta modalidade, o apostador poderá escolher o vencedor no primeiro tempo de uma partida.

Vencedor intervalo / Vencedor partida: Permite apostar quem ganhará o 1° tempo de uma partida e o ganhador final do jogo. Lembrando que para acertar essa modalidade é necessário acertar ambas as situações.

Vencedor - sem empate: É possível apostar no vencedor de um jogo, apenas optando pelos dois times que estão jogando, sem a opção de empate. Essa modalidade não inclui resultados de prorrogação.

Vencedor sem empate - 1o tempo: Categoria de aposta destinada a determinar o vencedor do 1°tempo,escolhendo um dos dois times que estão jogando, sem a opção de empate.

Vencedor e total pontos: Modalidade de aposta que permite escolher o vencedor do jogo em três opções (casa, empata ou fora) + qual será o total de pontos do jogo. Para acertar é necessário ganhar nas duas opções escolhidas.

Tempo com mais pontos: É possível prever em qual tempo terá o maior número de pontos, levando em consideração a soma da pontuação de ambas as equipes.

Total de pontos - Par ou Ímpar - 1o tempo: Categoria que permite apostar no total de pontos oficiais do 1o tempo de uma partida, escolhendo duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Total de pontos - Par ou Ímpar: Modalidade específica para determinar o total de pontos de uma partida oficial, podendo selecionar duas opções: PAR OU ÍMPAR.

Total de Pontos: Tipo de aposta onde se destina determina o total de pontos de uma partida oficial, somando os pontos de ambas as equipes.

Total de Pontos Casa: Modalidade onde se aposta no total de pontos do time da casa em uma partida oficial.

Total de Pontos Fora: Além do time da casa, também é possível apostar no total de pontos feitos pelo time de fora (visitante).

Total de pontos - 1o tempo: Aposte no total de pontos do primeiro tempo, considerando pontuação de ambas as equipes.

Total de pontos - casa - 1o tempo: Escolha o total de pontos da equipe da casa no primeiro tempo de partida.

Faixa Total de Pontos:Defina a faixa total de pontos do jogo de ambas as equipes, somando a pontuação de ambas as equipes.

Dupla possibilidade: Essa opção oferece a oportunidade de apostar em 2 situações no qual poderá ocorrer no resultado final de uma partida.

Dupla possibilidade - 1o tempo: Essa opção oferece a oportunidade de apostar em 2 situações no qual poderá ocorrer ao final do 1° tempo de uma partida.

Handicap: O modelo pela plataforma Placar 7 é o modelo Europeu. Categoria na qual o apostador poderá escolher uma equipe que terá que superar uma quantidade de pontos para vencer uma partida. Nesta modalidade, o apostador também poderá optar por escolher um time para começar vencendo uma partida por uma determinada quantidade de pontos. As opções de Handicap são variadas e os valores divulgados são enviados pelo nosso fornecedor.

TÊNIS

1 - Definição e Regras para o Tênis.

1.1 - Tênis é um jogo disputado dentro de um campo de grama, saibro ou com as tecnologias Rebound Ace e Decoturf. Ele pode ser disputado de forma simples, com apenas 2 competidores, ou em dupla, com um total de 4 jogadores em quadra. A partida é organizada por sets e games.

1.2 - Um jogo de tênis possui 3 ou 5 sets. Em cada set, dispõe-se de 6 games. Para ganhar um set é preciso deter uma diferença de 2 games de vantagem sobre o oponente. Os games são disputados por pontos: 0, 15, 30 e 40. Em uma situação de empate, 40 a 40, ganhará o duelo quem fizer dois pontos seguidos.

1.3 - Quando um set fica empatado em 5x5 (número de games), a partida vai para o tie break, onde cada jogada vale um ponto. O primeiro a fazer 7 pontos ou mais com 2 pontos de diferença vence o set.

1.4 - As modalidades de apostas disponíveis para o esporte Tênis abrangem campeonatos e ligas de todos os países.

1.5 - Todas as regras serão seguidas de acordo com ITF (Federação Internacional de Tênis). No entanto, em competições organizadas por outras entidades, serão adotados os padrões e normas de seus organizadores.

1.6 - Todas as partidas começarão no horário indicado pelas suas federações que, consequentemente, ficarão responsáveis também por informar os dados do local das disputas. O apostador, nesta situação, precisará se atentar com relação ao horário do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para o Tênis.

2.1 - O site não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Será possível fazer o cancelamento de qualquer aposta efetuada desde que o cancelamento seja realizado antes do início da partida. Caso o cancelamento seja aprovado, o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, poderá apostar em várias categorias e eventos diferentes (aposta simples ou aposta combinada ou casadinha).

2.4 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete ser “Premiado”.

2.5 - 2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatística de partidas. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8- A atualização das partidas, como: as informações sobre os minutos, pontos e outros dados estatísticos. Neste caso, serão consideradas as informações provenientes de site oficial ou fornecedor da competição em questão.

2.8.1 - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line) , salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - As apostas serão consideradas válidas após a conclusão das partidas (de 3 ou 5 sets). Em situações onde o jogo é paralisado ou interrompido, sem a conclusão de um duelo, será necessário aguardar o prazo de até 24 horas para início ou recomeço do evento. Se o jogo estiver novamente cancelado, sem concluir o encontro, as apostas serão também canceladas e o valor acordado voltará para a conta do apostador.

2.11- Para duelos adiados antes do seu início, será necessário aguardar um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso o jogo não aconteça dentro desse período, as apostas poderão ser automaticamente canceladas.

2.12 - Em casos de uma partida ser remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer outro motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do 1° primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.13 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou hora prevista, as apostas poderão ser mantidas desde que tenham sido realizadas antes do início do evento.

2.14 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o tênis.

3.1- As modalidades de apostas para as partidas de Tênis disponíveis na plataforma Placar 7 são apostas de “Pré-Match”.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Modalidades Pré-Match: É um conjunto de apostas que permite ao apostador indicar o que poderá ocorrer em um evento esportivo antes do início da partida.

3.4 - Não serão todas as modalidades de apostas descritas abaixo que estarão disponíveis para todos os duelos. Fica sob responsabilidade do apostador verificar quais modalidades estarão disponíveis para o jogo escolhido.

3.5 - A seguir serão apresentadas todas as modalidades disponíveis na plataforma:

Vencedor do Jogo: Tipo de aposta que possibilita escolher o vencedor de uma partida oficial.

Vencedor do 1o Set: Categoria onde se aposta no vencedor do 1o Set em uma partida oficial.

Vencedor 2o Set: Categoria onde se aposta no vencedor do 2o Set em uma partida oficial.

Total de Sets: Modalidade que permite apostar no total de sets de uma partida oficial de tênis.

Total Games: Tipo de aposta que possibilita determinar o total de games de um duelo.

IMPORTANTE: Para essa categoria de aposta, será considerado a regra de disputa estipulada pelos organizadores dos eventos. Portanto, em competições oficiais, o total de games em um set de desempate vale 1 ponto.

Exemplo: em uma melhor de 3, soma-se o total de games dos 2 primeiros sets e depois é adicionado mais 1 game caso a partida tenha sido encaminhada para o desempate.

Total Games - Jogador 1: Categoria que permite apostar no total de games realizado pelo jogador número 1 em um jogo oficial.

Total Games - Jogador 2: Categoria que permite apostar no total de games realizado pelo jogador número 2 em um jogo oficial.

Total Games 1 Set: Modalidade que permite apostar no total de games, somando a pontuação de ambos os tenistas em uma disputa oficial.

Número de Games - Par/Impar: Aposte no total de games da partida completa, escolhendo em duas opções: PAR e ÍMPAR.

Jogador 1 Vence Algum Set: Apostador indica se o jogador 1 vencerá algum set no duelo.

Jogador 2 Vence Algum Set: Apostador indica se o jogador 2 vencerá algum set no duelo.

Jogador 1 vence exatamente 1 set: Permite “prever” e afirmar a possibilidade do jogador 1 ganhar o 1 set, em duas opções: SIM ou NÃO.

Jogador 2 vence exatamente 1 set: Permite “prever” e afirmar a possibilidade do jogador 2 vencerá 1 set, em duas opções: SIM ou NÃO.

Resultado Certo (Melhor de 3 Sets): Permite “prever” o resultado certo em um “melhor de 3 sets” de uma partida oficial.

Resultado Certo (Melhor de 5 Sets): Permite “prever” o resultado certo em um “melhor de 5 sets” de uma partida oficial.

Total Sets (Melhor de 5): Categoria de aposta onde é possível determinar o número total de sets de uma melhor de 5 em uma partida oficial.

Terá Tiebreak?: Tipo de aposta que permite escolher se uma partida oficial terá ou não o tiebreak. São duas as opções de apostas: SIM ou NÃO.

Handicap Games na Partida: O Handicap aplicado pela plataforma Placar 7 é o modelo Europeu. Modalidade na qual o apostador poderá escolher se um tenista vai começar ganhando ou perdendo uma quantidade de sets ou games em uma partida oficial. Essa variante estará na ordem de +1, +2, -1 e -2, para Jogador 1 e Jogador 2.

Algum SET Terá Placar 6:0 ou 0:6?: Modalidade onde permite apostar em duas opções: SIM ou NÃO, para o caso de algum set da partida acabar em 6:0 ou 0:6.

Duplo Resultado - Vence 1o Set / Vence Partida: Esta categoria permite escolher dois resultados: qual dos tenistas vencerá o 1o set e quem vencerá a partida, podendo ter várias combinações entre os competidores.

Total Sets (Melhor de 3): Defina o placar final exato (em sets) em um jogo melhor de 3 sets.

Total Exato de Sets (Melhor de 5): Defina o placar final exato (em sets) em um jogo melhor de 5 sets.

TÊNIS MESA

1 - Definição e Regras para a Tênis mesa.

1.1 - Uma adaptação do Tênis convencional, a utilização da mesa se tornou uma febre entre as pessoas, sua prática de larga escala ocasionou o aumento de competições internacionais para essa modalidade esportiva.

1.2 - Disputado sobre um tablado retangular, o tênis de mesa pode ser disputado em 2 pessoas ou em duplas. A partida é realizada em uma melhor de 3 ou 5 sets, sendo que para a sua conclusão é necessário que o jogador ou equipe conclua 11 pontos.

1.3 - Para fazer uma aposta, o cliente deve acessar a modalidade Tênis de mesa e escolher o país e campeonato no qual tem interesse em apostar. É fundamental verificar quais são os campeonatos disponíveis para cada nação na plataforma.

1.4 - Todas as regras da modalidade Tênis de mesa serão seguidas de acordo com a ITTF(International Table Tennis Federation). Na ausência de regras da entidade mencionada, serão utilizadas as normas dos organizadores do evento.

1.5 - Todos os duelos começam no horário indicado pela organização correspondente do país-sede que, consequentemente, ficará responsável por informar também os dados do local dos jogos. Nesta situação, o apostador precisará se atentar com relação ao horário do duelo, devido ao fuso horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para Tênis de mesa.

2.1 - O site Placar 7 não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou por alguma instabilidade no site.

2.2 - O cancelamento de qualquer aposta efetuada no site será possível desde que ele seja realizado antes do início da partida. Lembrando que o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente. Não serão permitidos cancelamentos de apostas para os jogos Ao Vivo.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, poderá apostar em várias categorias e eventos diferentes (aposta combinada ou casadinha).

2.4 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser considerado “premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma Placar 7 são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatísticas de jogos. Todas as odds são atualizadas em tempo real, seja antes (Pré-Match) ou no decorrer de um confronto (modalidade ao vivo).

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial do Placar 7 a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8. - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line) , salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site Placar 7, se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - As apostas serão consideradas válidas, após a conclusão completa da partida de tênis de mesa, modalidade que não precisará de sua conclusão, serão atualizadas após a constatação do ganho..

2.11 - Para jogos adiados antes do início de qualquer partida, ficará estipulado um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso a partida não aconteça dentro desse período, as apostas do “Pré-Match” poderão automaticamente canceladas e o valor da aposta volta para o saldo do cliente.

2.12 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou horário previstos, as apostas poderão ser mantidas desde que tenham sido realizadas antes da hora estabelecida para o início do evento.

2.13 - No caso de atrasos antes do início da partida, independente do motivo (falta de infraestrutura local, clima, problemas técnicos, entre outros), será necessário aguardar o aval do comitê organizador do evento para decretar o adiamento do jogo.

2.14 - No caso de uma partida ser remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer outro motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo poderão ser canceladas, neste caso todas as apostas serão devolvidas.

2.15 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o Tênis de mesa.

3.1- As modalidades de apostas são instrumentos que fornecem a oportunidade de um apostador realizar uma aposta dentro da plataforma Placar 7.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma Placar 7, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Serão disponibilizadas apostas antes do início de um evento, modalidade “Pré-Match”, no decorrer do jogo, modalidade “Ao Vivo”.

3.4 - As Modalidades “Pré-Match” é um conjunto de apostas que permitem ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um evento esportivo sem a necessidade do pontapé inicial de uma partida de Tênis de mesa.

3.5 - É possível que, em determinadas competições, ocorra a indisponibilidade de algumas modalidades de apostas. O Placar 7 não pode garantir que o apostador encontre suas modalidades favoritas de apostas em todos os esportes disponíveis em nossa plataforma.

O Placar 7 dispõe de diversos tipos de apostas que serão apresentados a seguir:

Vencedor do Confronto: Modalidade de aposta responsável por escolher o vencedor de um jogo.

Total de Pontos: Categoria de aposta onde possibilita escolher o total de pontos considerando todos os sets válido, dentro de uma partida.

Handicap De Pontos completo para o 1st ou jogo completo: O Handicap aplicado pela plataforma Placar 7 é o modelo Europeu. Modalidade na qual o apostador poderá escolher se um tenista vai começar ganhando ou perdendo uma quantidade de sets ou o 1st set de games em uma partida oficial. Essa variante estará na ordem de +1, +2, -1 e -2, para Jogador 1 e Jogador 2.

1st Game - Par ou Ímpar: Tipo de aposta destinada a escolher se o total de pontos será PAR ou ÍMPAR.

1st Game - Total de Pontos: É possível escolher o total de gols de uma partida oficial, optando por ACIMA ou ABAIXO de uma determinada quantidade.

1st Game - Vencedor: Modalidade de aposta responsável por determinar o vencedor do 1st de uma partida de tênis de mesa.

Qtde Exata de Sets: Nesta categoria, é possível determinar a quantidade exata de sets que haverá em um jogo .

Resultado Certo: Tipo de aposta destinada a escolher o resultado certo, de um jogo, contanto com o placar jeito realizado por ambos os competidores ou equipes.

BEISEBOL

1 - Definição e Regras para o beisebol.

1.1 - O conceito do beisebol é entendido como uma partida disputada em um campo de jogo no formato aproximado de um losango, composto parte por terra (infield) e outra de grama (outfield). A partida é disputada por 2 equipes, cada uma com 9 jogadores de defesa que se utilizam de bola e bastão. A equipe que arremessa fica na defesa e o adversário fica responsável por rebater a bola no ataque.

1.2 - As modalidades de apostas disponíveis para o esporte Beisebol no Placar 7 abrangem campeonatos e ligas de todos os países.

1.3 - Todas as regras da modalidade serão praticadas de acordo com a IBAF (Federação Internacional de Beisebol). Na ausência de regras da entidade mencionada, serão utilizadas as normas da federação do próprio país-sede da competição.

1.4 - Todos as partidas começarão no horário indicado pelas suas federações que, consequentemente, serão também responsáveis por informar os dados do local dos jogos. O apostador, nesta situação, precisará se atentar com relação ao horário de início do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para o Beisebol.

2.1 - O site Placar 7 não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Será possível solicitar o cancelamento de qualquer aposta efetuada, desde que o cancelamento seja realizado antes do início da partida. Caso o cancelamento seja efetivado, o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, poderá apostar em várias categorias de eventos diferentes (aposta ou bilhete combinado ou casadinha).

2.4 - Para apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser “Premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma Placar 7 são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatística de partidas. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial do Placar 7 a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8 - A atualização das partidas, como: as informações sobre os minutos, pontos e outros dados estatísticos. Neste caso, serão consideradas as informações provenientes de site oficial ou fornecedor da competição em questão.

2.8.1 - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line) , salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site Placar 7, se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - Em situações em que o jogo é paralisado ou interrompido, sem a conclusão de um duelo, será necessário aguardar o prazo de até 24 horas para início ou recomeço do evento. Se o jogo for cancelado, sem ao menos concluir o encontro, por qualquer que seja o motivo, as apostas serão também canceladas e o valor acordado voltará para a conta do apostador.

2.11 - Para duelos adiados antes do seu início, será necessário aguardar um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso o jogo não aconteça dentro desse período, as apostas serão automaticamente canceladas.

2.12 - Em outros casos, quando uma partida é remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer outro motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do 1 primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.13 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou hora prevista, as apostas poderão ser mantidas, desde que tenham sido feitas antes do horário previsto para o início do evento.

2.14 - Em outros casos, quando uma partida é remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do 1 primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.15 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o beisebol.

3.1- As modalidades de apostas para os jogos de beisebol disponíveis na plataforma Placar 7 são apostas de “Pré-Match”.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma Placar 7, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Modalidades Pré-Match: É um conjunto de apostas que permitem ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um evento esportivo antes do início da partida.

3.4 - Não serão todas as modalidades de apostas, descritas abaixo, que estarão disponíveis para todos os duelos. Será de responsabilidade do jogador verificar na plataforma quais modalidades estão disponíveis para o jogo e país de sua preferência.

3.5 - A seguir, serão apresentadas todas as modalidades disponíveis na plataforma Placar 7:

Vencedor do Jogo: Categoria de aposta que permite escolher o vencedor de uma partida.

Vencedor no Resultado Tempo Regulamentar: Modalidade na qual se aposta no vencedor da partida, no limite do tempo regulamentar, isto é, não contam as entradas extras.

Vencedor do Confronto (sem innings extra): Aposte no vencedor do jogo. Essa modalidade NÃO considera a pontuação realizada nas entradas (innings) extras.

Vencedor e Total de pontos (incl. innings extra): Combine suas apostas, escolha o vencedor do jogo e o total de pontos que haverá dentro da partida. Essa modalidade inclui a pontuação das entradas (innings) extras. Obs: para ganhar a aposta é necessário acertar as 2 situações.

Vencedor - Innings 1 à 5: Defina o vencedor do jogo em qualquer entrada (innings) de sua preferência.

Total de Pontos: Tipo de aposta que permite determinar o total de pontos de uma partida, somando a pontuação das duas equipes dentro do tempo regulamentar.

Total de Pontos (incl. innings extra): Escolha o total de pontos feitos pelas duas equipes, essa modalidade inclui as entradas (innings) extras.

Total de Pontos - Casa (incl. innings extra): Escolha o total de pontos apenas da equipe da casa. Essa modalidade inclui as entradas (innings) extras

Total de Pontos - Casa - Innings 1 à 5: Aposte no total de pontos realizados apenas pela equipe da casa em qualquer entrada (innings) de sua preferência.

Total de Pontos - Fora (incl. innings extra): Escolha o total de pontos apenas da equipe de fora, essa modalidade inclui as entradas (innings) extras.

Total de Pontos - Fora - Innings 1 à 5: Aposte no total de pontos realizados apenas pela equipe de fora em qualquer entrada (innings) de sua preferência.

Total de Pontos - Innings 1 à 5: Aposte no total de pontos realizado pelas duas equipes em qualquer entrada (innings) de sua preferência.

Total de Pontos - Par ou Ímpar (incl. innings extra): Defina em duas opções IMPAR ou PAR, o total de pontos realizado pelas 2 equipes. Essa modalidade inclui a pontuação nas entradas (innings) extras.

Handicap Europeu (incl. innings extra): Aposte no Handicap, aumentando ou diminuindo a pontuação das equipes. Para ganhar, é necessário que seu time vença somando ou subtraindo os pontos escolhidos.

Handicap (incluindo innings extra): Aposte no Handicap, aumentando ou diminuindo a pontuação das equipes. Para ganhar, é necessário que seu time vença somando ou subtraindo os pontos escolhidos, essa opção inclui innings extra.

Inning com maior pontuação:Escolha a entrada (Inning) que haverá maior pontuação na partida.

Margem de Vitória (incl. innings extra): Defina a margem de vitória que um time terá sobre o outro. Essa modalidade inclui os innings extras.

Qtde Exata de Runs no inning com maior pontuação: Aposte na quantidade exatas de home runs que terá na maior pontuação de uma entrada (Inning) na partida.

Que equipe vence o restante da partida? (incl. innings ): Escolha quem vencerá o restante do duelo. A pontuação feita antes da conclusão da aposta será desconsiderada. Obs: Essa modalidade inclui o innings extras

Terá inning extra?: Categoria de aposta que permite escolher na partida haverá Inning extras (semelhante a prorrogação no Futebol).

Time com o inning com maior pontuação: Aposte em qual equipe terá o inning com maior pontuação no jogo.

Time que vencerá mais innings: Nesta modalidade o objetivo é definir qual time vencerá mais entradas (innings).

Total de Hits - Casa (incl. innings extra): Escolha o total de hits (rebatidas) do time da casa. Essa modalidade inclui as entradas (innings) extras.

Total de hits - casa - innings 1 - 5: Aposte no total de hits (rebatidas) do time da casa em qualquer entrada (innings) de sua preferência.

Total de Hits - Fora (incl. innings extra): Escolha o total de hits (rebatidas) do time de fora. Essa modalidade inclui as entradas (innings) extras.

Total de Hits - Fora - Innings 1 à 5: Aposte no total de hits (rebatidas) do time de fora em qualquer entrada (innings) de sua preferência.

Total de Hits (incl. innings extra): Essa modalidade permite escolher o total de hits (rebatidas) da partida, incluindo a pontuação das duas equipes. Além disso, ela considera os hits realizado nas entradas (innings) extras.

Total de Hits - Innings 1 à 5: Aposte no total de hits (rebatidas) realizado pelas duas equipes em qualquer entrada (innings) de sua preferência.

Total de Innings sem Pontuação: Determine o total de entradas (Innings) que haverá na partida, desconsiderando a pontuação das equipes.

BOXE

1 - Definição e Regras para o Boxe.

1.1 - Além de um esporte, o Boxe é um estilo de luta geralmente disputado dentro de um ringue delimitado por cordas ou outro elemento que garanta a sua demarcação. As lutas de boxe têm duração de 9 a 12 rounds (assaltos) de 3 minutos cada.

1.2 - As modalidades de apostas disponíveis para o esporte Boxe no Placar 7 abrangem campeonatos e ligas de todos os países.

1.3 Todas as regras da modalidade serão praticadas de acordo com a FIB (Federação Internacional de Boxe), juntamente com as entidades regulamentadoras do esporte.

1.4 - Todas as lutas começarão no horário indicado pela sua federação que, consequentemente, ficará responsável também por divulgar os dados do local do duelo. O apostador, nesta situação, precisará se atentar com relação ao horário do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para o Boxe.

2.1 - O site Placar 7 não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade operante no site.

2.2 - Será possível solicitar o cancelamento de qualquer aposta efetuada desde que ele seja realizado antes do início da luta. Caso o cancelamento seja efetuado, o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente.

2.3 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma Placar 7 são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatística de partidas. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.4 - Ficará a critério do fornecedor oficial do Placar 7 a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.5 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.6 - As apostas serão consideradas válidas após a conclusão do combate nas seguinte situações: após um knockout ou, então, por decisão da equipe de juízes após o término de todos os rounds.

2.7 - Atualização das apostas são validadas em minutos ou até algumas horas após a evidência do ganho. O site Placar 7, se reserva o direito de autenticar a qualquer momento.

2.8 - Em situações onde o combate é paralisado ou interrompido, sem a conclusão da luta, será necessário aguardar o prazo de até 24 horas para início ou recomeço do evento. Se o confronto foi cancelado, sem conclusão do encontro, independente do motivo, as apostas serão também canceladas e o valor apostado será devolvido para a conta do apostador.

2.9 - Na eventualidade do evento ter o lugar alterado antes da data ou hora prevista, as apostas poderão ser mantidas, desde que tenham sido realizadas antes da hora prevista para o início do evento.

2.10 - Em outros casos, quando uma partida é remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer outro motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do 1° primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.11 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o Boxe.

3.1- As modalidades de apostas para o Boxe disponíveis na plataforma Placar 7 são apostas de “Pré-Match”, conforme descrito a seguir:

Vencedor do Jogo: Modalidade na qual se aposta em qual lutador será o vencedor da luta.

Luta irá terminar por pontos?: Escolha se a luta terminará em pontos, ou seja, todos os rounds previstos pela organização do evento serão disputados até o final.

Método da vitória: Escolha qual será o método aplicado na luta para a sua finalização. Em uma luta há algumas formas para o seu encerramento: finalização, decisão técnica, desqualificação e desistência.

Total de rounds: Determine o total de rounds da luta.

FUTEBOL AMERICANO

1 - Definição e Regras para o Futebol Americano.

1.1 - Entende-se como Futebol Americano todo jogo disputado dentro de um campo de grama ou grama artificial, disputado por 2 equipes com 11 jogadores de cada lado, em 4 quartos de 15 minutos. Essa configuração, porém, pode mudar de acordo com as regras de cada competição.

1.2 - As modalidades de apostas disponíveis para o esporte Futebol Americano no Placar 7 abrangem campeonatos e ligas de todos os países.

1.3 - Todas as regras da modalidade serão praticadas de acordo com a NFL (National Football League) ou pela CFL (Canadian Football League). Na ausência de regras das entidades mencionadas, serão utilizadas as normas da liga do país-sede de uma referida competição.

1.4 - Utiliza-se a terminologia Liga para designar uma federação ou associação de um determinado país que detenha o direito de propriedade do campeonato e também a responsabilidade de sua organização. Como são os casos da NFL, nos EUA, e a CFL, no Canadá.

1.5 - Todas as partidas começarão no horário indicado pela liga correspondente do país-sede que, consequentemente, ficará também responsável por informar os dados do local dos jogos. O apostador, nesta situação, precisará se atentar ao horário do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para o Futebol Americano.

2.1 - O site Placar 7 não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Será possível solicitar o cancelamento de qualquer aposta efetuada, desde que ele seja realizado antes do início da partida. Caso o cancelamento seja efetivado, o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, em várias categorias e eventos diferentes (aposta ou aposta combinada ou casadinha).

2.4 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser “Premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma Placar 7 são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatística de jogos. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial do Placar 7 a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8 - A atualização das partidas, como: as informações sobre os minutos, pontos e outros dados estatísticos. Neste caso, serão consideradas as informações provenientes de site oficial ou fornecedor da competição em questão.

2.8.1 - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line) , salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site Placar 7, se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - As apostas serão consideradas válidas após a conclusão dos 4 quartos de 15 minutos, totalizando, assim, os 2 tempos de uma partida regular de Futebol Americano. Caso haja a necessidade de prorrogação (overtime) serão validadas desde que proceda uma modalidade de aposta (como descrita) específica para este fim.

2.11 - Para partidas adiadas antes do seu início, será necessário aguardar um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso o jogo não aconteça dentro desse período, as apostas poderão ser automaticamente canceladas.

2.12 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou hora prevista, as apostas poderão ser mantidas, desde que tenham sido realizadas antes do horário previsto para o início do evento.

2.13 - Em outros casos, quando uma partida é remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do 1° primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.14 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o Futebol Americano.

3.1- As modalidades de apostas para os jogos do Futebol Americano disponíveis na plataforma Placar 7 são apostas de “Pré-Match”.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma Placar 7, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Modalidades Pré-Match: É um conjunto de apostas que permite ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um evento esportivo antes do início oficial do evento.

3.4 - Não serão todas as modalidades de apostas descritas abaixo que estarão disponíveis para todos os duelos. Fica sob responsabilidade do jogador verificar na plataforma quais modalidades estão disponíveis para o seu país e jogo de preferência.

3.5 - A seguir, serão apresentadas todas as modalidades disponíveis na plataforma Placar 7:

Vencedor do Encontro - Tempo Regulamentar : Categoria de aposta destinada a “prever” o resultado final de uma partida dentro do tempo regulamentar. Escolhendo 3 opções: Casa, fora e empate.

Vencedor Intervalo / Final: Permite apostar quem ganhará o 1° tempo de um jogo e o ganhador final. Lembrando que para acertar essa modalidade é necessário acertar ambas as situações.

Vencedor - sem empate (incl. prorrogação): Modalidade de aposta destinada a escolher o vencedor de uma partida, incluindo a possibilidade de prorrogação(overtime), sem a disponibilidade da opção de empate, sendo assim, é possível optar por 2 escolhas: Casa ou Fora.

Vencedor do 1o tempo: É possível apostar no resultado final do 1° tempo antes do intervalo, contemplando todos os quartos efetuados na partida. A escolha é feita entre 3 opções: Casa, Empate ou Fora.

Vencedor 1o tempo - sem empate: Categoria de aposta destinada para determinar o vencedor do 1° tempo de uma partida, optando por 2 opções: Casa ou Fora, excluindo a possibilidade do empate.

Vencedor - 2o tempo (incl. prorrogação): É possível apostar no vencedor do 2°tempo, incluindo a prorrogação(overtime) escolhendo 3 opções: Casa, fora ou empate.

Terá prorrogação?: Há a possibilidade de “prever” se a partida irá para a prorrogação, optando por duas opções: SIM ou NÃO

Total de pontos - 1o tempo: Modalidade de aposta destinada a apostar no total de pontos do 1°tempo de uma partida, somando a pontuação de ambas as equipes considerando os 2 quartos do duelo.

Total de pontos - 2o tempo: Categoria de aposta destinada a apostar no total de pontos do 2°tempo de uma partida, somando a pontuação de ambas as equipes considerando todos os quartos do duelo após o intervalo, incluindo a prorrogação(overtime).

Total de pontos: É possível apostar no total de pontos de uma partida, incluindo todos os tempos, somando a pontuação de ambas as equipes.

Total de pontos - Par ou Ímpar: Escolhendo por duas opções PAR ou ÍMPAR é possível prever o total de pontos de um jogo oficial, somando a pontuação de ambas as equipes e todos os tempos.

Total de pontos - Par ou Ímpar - 1o tempo: Categoria de aposta destinada a apostar no total de pontos do 1° tempo, somando a pontuação de ambas as equipes e optando por PAR ou ÍMPAR.

Total de pontos - fora - Par ou Ímpar: Modalidade de aposta destinada a apostar no total de pontos do 1° tempo, realizado pela equipe de Fora, escolhendo: PAR ou ÍMPAR.

Tempo com mais pontos: É possível “prever” em qual tempo terá mais pontos

Total de pontos - casa (incl. prorrogação): Categoria de aposta destinada a apostar no total de pontos de uma partida completa, incluído prorrogação (overtime), somando a pontuação do time da casa.

Total de pontos - fora (incl. prorrogação): É possível apostar no total de pontos de uma partida completa, incluído prorrogação (overtime), somando a pontuação do time de fora.

Total de pontos - Par ou Ímpar (incl. prorrogação): Modalidade de aposta destinada a apostar no total de pontos de uma partida completa, incluído prorrogação (overtime), somando a pontuação de ambas as equipes. Escolhendo as opções: PAR ou ÍMPAR.

Total - Par ou Ímpar - casa (incl. prorr.):Categoria de aposta destinada a apostar no total de pontos de uma partida completa, incluído prorrogação (overtime), somando a pontuação do time da casa, escolhendo a opções: PAR ou ÍMPAR.

Total - Par ou Ímpar - fora (incl. prorr.): É possível apostar no total de pontos de uma partida completa, incluído prorrogação (overtime), somando a pontuação do time de fora, escolhendo a opções: PAR ou ÍMPAR.

FUTSAL

1 - Definição e Regras para o Futsal.

1.1 - As modalidades de apostas disponíveis para o esporte Futsal no Placar 7 abrangem campeonatos e ligas de todos os países.

1.2 - As competições podem variar entre ligas, torneios ou taças. É necessário, por parte do apostador, acessar a modalidade Futsal e escolher o país em cujos times ou campeonatos deseja apostar. Além disso, é fundamental verificar quais são os campeonatos disponíveis na plataforma para cada localidade.

1.3 - Todas as regras da modalidade futsal serão seguidas de acordo com a FIFA (Federação Internacional do Futebol). Na ausência de regras das entidades mencionadas, serão utilizadas as normas da liga correspondente de cada país ou região-sede de uma competição em questão.

1.4 - Designa-se a terminologia Liga para determinar uma instituição que detém o direito de propriedade e transmissão de um campeonato nacional. Como é o caso da LNF (Liga Nacional de Futsal) no Brasil.

1.5 - Em casos de campeonatos de amistosos entre times ou seleções, todas as regras serão seguidas de acordo com normas do organizador do evento.

1.6 - Todas as partidas começarão no horário indicado pela liga correspondente do país-sede, que ficará também responsável por informar os dados do local dos jogos. O apostador precisará se atentar apenas ao horário do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para o Futsal.

2.1 - O site Placar 7 não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Será possível solicitar o cancelamento de qualquer aposta efetuada, desde que ele seja realizado antes do início da partida. Caso o cancelamento seja efetivado, o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, em várias categorias e eventos diferentes (aposta ou aposta combinada ou casadinha).

2.4 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser “Premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma Placar 7 são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatística de jogos. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial do Placar 7 a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8 - A atualização das partidas, como: as informações sobre os minutos, gols e outros dados estatísticos. Neste caso, serão consideradas as informações provenientes de site oficial ou fornecedor da competição em questão.

2.8.1 - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line) , salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site Placar 7, se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - As apostas serão consideradas válidas apenas nos 2 tempos de 20 minutos. Portanto, ações posteriores aos 2 tempos de uma partida de futsal não serão consideradas (prorrogação e pênaltis).

2.11 - Para jogos adiados antes do início de qualquer partida, será necessário aguardar um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso a partida não aconteça dentro desse período, as apostas do “Pré-Match” serão automaticamente canceladas.

2.12 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou hora prevista, as apostas poderão ser mantidas, desde que tenham sido realizadas antes da hora prevista para o início do evento.

2.13 - No caso de atrasos antes do início da partida, seja por qualquer motivo (falta de infraestrutura local, problemas técnicos, entre outros), será necessário aguardar o aval da equipe de arbitragem para decretar o adiamento do jogo.

2.14 - Em situações em que o jogo é paralisado na primeira ou na segunda etapa, por qualquer motivo (ausência de infraestrutura local, problemas técnicos, confusões entre torcidas ou outros), será necessário aguardar a resolução do problema e o seu reinício, expedido pela equipe de arbitragem. Caso a partida seja cancelada, será necessário aguardar a realização do encontro em até 24 horas para validação das apostas. Caso isso não ocorra, todos os acordos serão automaticamente invalidados em todas as modalidades de “Pré Match”.

2.15 - Em outros casos em que uma partida é remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do 1° primeiro confronto, as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.16 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o Futsal.

3.1- As modalidades de apostas para os jogos do Futsal disponíveis na plataforma Placar 7 são apostas de “Pré-Match”.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma Placar 7, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Modalidades Pré-Match: É um conjunto de apostas que permite ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um evento esportivo antes do início da partida.

3.4 - Não serão todas as modalidades de apostas descritas abaixo que estarão disponíveis para todos os duelos. Neste caso, fica sob responsabilidade do jogador verificar na plataforma quais modalidades estão disponíveis no país e o jogo de sua preferência.

3.5 - A seguir serão apresentadas todas as modalidades disponíveis na plataforma Placar 7:

Vencedor do Jogo: Modalidade na qual se aposta no time que será o vencedor de um jogo.

Total de Gols: Categoria na qual se aposta na quantidade total de gols da partida, isto é, na soma dos gols marcados por cada equipe durante o tempo regulamentar.

Handicap - 1o tempo: Aumente (+) ou diminua (-) a quantidade de gols dentro do primeiro tempo. A sua aposta será ganhadora caso a quantidade de gols seja superior a somatória da quantidade de pontos retirados ou acrescidos em seu bilhete.

Quantidade de gols - Par ou Ímpar: Indique a quantidade de gols de uma partida completa, excluindo a prorrogação e pênalti. Essa escolha é feita em duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Quem irá vencer o restante da partida?: Aposte em quem vencerá o restante da partida, a partir da data, horário e do tempo do jogo. Placares anteriores serão desconsiderados (quando apostar, o placar para a aposta começará 0x0).

Total de Gols do jogo:Escolha o total de gols de uma partida completa, excluindo a prorrogação e pênalti. Será considerada a somatória de gols de ambas as equipes.

Vencedor - 1o tempo: Aposte em quem será o vencedor do primeiro tempo.

Vencedor do Jogo:Escolha quem vencerá o jogo no tempo regulamentar, excluindo o período da prorrogação.

Vencedor - sem empate: Defina quem será o vencedor do jogo no tempo regulamentar, incluíndo prorrogação (caso ocorra), sem a opção de empate.

Ambos marcam:Defina se ambas as equipes vão marcar no tempo regulamentar.

Dupla chance: Escolha 2 entre 3 opções disponíveis: Vitória, Empate e Derrota, incluindo apenas o tempo regulamentar (sem prorrogação e pênaltis).

Total de gols - 1o tempo: Indique o total de gols do primeiro tempo. Será considerada a somatória de gols de ambas as equipes.

Total de gols - prorrogação: Indique o total de gols da prorrogação, excluíndo o pênalti. Será considerada a somatória de gols de ambas as equipes.

HANDEBOL

1 - Definição e Regras para o Handebol.

1.1 - Handebol é um esporte praticado em lugares fechados, geralmente em Ginásios ou Centros Esportivos. O jogo é realizado por duas equipes com 7 jogadores cada. As partidas possuem 2 tempos de 30 minutos. Em casos de necessidade de prorrogação, serão adicionados à partida 2 tempos mas com duração de 5 minutos cada.

1.2 - As modalidades de apostas disponíveis para o esporte Handebol no Placar 7 abrangem campeonatos e ligas de todos os países.

1.3 - Todas as regras da modalidade Handebol serão seguidas de acordo com a IHF (Federação Internacional de Handebol). Na ausência de regras da entidade mencionada, serão utilizadas as normas da federação ou confederação do país ou região da competição em questão.

1.4 - Todas as partidas começarão no horário indicado pela liga correspondente do país-sede, que ficará também responsável por informar os dados do local dos jogos. O apostador precisará se atentar apenas ao horário do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidade

2 - Regras de apostas para o Handebol.

2.1 - O site Placar 7 não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Será possível solicitar o cancelamento de qualquer aposta efetuada, desde que ele seja realizado antes do início da partida. Caso o cancelamento seja efetivado, o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, em várias categorias e eventos diferentes (aposta ou aposta combinada ou casadinha).

2.4 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser “Premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma Placar 7 são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatística de jogos. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial do Placar 7 a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8 - A atualização das partidas, como: as informações sobre os minutos, gols e outros dados estatísticos. Neste caso, serão consideradas as informações provenientes de site oficial ou fornecedor da competição em questão.

2.8.1 - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line) , salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site Placar 7, se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - As apostas serão consideradas válidas apenas nos 2 tempos de 30 minutos, mais os acréscimos da etapa final, decretados pela arbitragem. Caso haja a necessidade de prorrogação serão validadas desde que proceda uma modalidade de aposta (como descrita) específica para este fim

2.11 - Para jogos adiados antes do início de qualquer partida, será necessário aguardar um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso a partida não aconteça dentro desse período, as apostas do “Pré-Match” serão automaticamente canceladas.

2.12 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou hora prevista, as apostas poderão ser mantidas, desde que tenham sido realizadas antes da hora prevista para o início do evento.

2.13 - No caso de atrasos antes do início da partida, seja por qualquer motivo (falta de infraestrutura local, problemas técnicos, entre outros), será necessário aguardar o aval da equipe de arbitragem para decretar o adiamento de um jogo. Em casos de divergências, as regras consideradas serão as mesmas do item acima (2.9).

2.14 - Em outros casos, quando uma partida é remarcada dentro do prazo de até 24 horas e , independente do motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do 1° primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.15 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o Handebol.

3.1- As modalidades de apostas para os jogos do Handebol disponíveis na plataforma Placar 7 são apostas de “Pré-Match”.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma Placar 7, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Modalidades Pré-Match: É um conjunto de apostas que permite ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um evento esportivo antes do início da partida.

3.4 - Não serão todas as modalidades de apostas descritas abaixo que estarão disponíveis para todos os duelos. Fica sob responsabilidade do jogador verificar na plataforma quais modalidades estão disponíveis para o seu país e jogo de preferência.

3.5 - A seguir serão apresentadas todas as modalidades disponíveis na plataforma Placar 7:

Vencedor do Jogo: O jogador poderá apostar em quem será o vencedor da partida, sendo as opções: casa, adversário (visitante) ou empate.

Vencedor do 1T: O apostador poderá escolher quem vencerá o 1o tempo daquela partida: casa, adversário (visitante) ou empate.

Vencedor do 2T: O apostador poderá escolher quem vencerá o 2o tempo daquela partida: casa, adversário (visitante) ou empate.

Vencedor do encontro - sem empate: Categoria de aposta destinada para determinar o vencedor do 1° tempo de uma partida, optando por 2 opções: Casa ou Fora, excluindo a possibilidade do empate.

Vencedor Intervalo/Vencedor Partida: Permite apostar quem ganhará o 1° tempo de um jogo e o ganhador final da partida. Lembrando que para acertar essa modalidade é necessário acertar ambas as situações.

Vencedor 2o tempo - sem empate: É possível apostar no vencedor do 2°tempo de uma partida, excluindo a opção de empate.

Total de gols- Par ou Ímpar (incl. prorrogação): Modalidade de aposta destinada a apostar no total de gols de uma partida completa, incluído prorrogação (overtime), somando a pontuação de ambas as equipes. Escolhendo as opções: PAR ou ÍMPAR.

Vencedor do Encontro / Total de Gols: O jogador poderá escolher quem será o vencedor da partida entre as opções: casa, adversário ou empate, juntamente com o número total de gols do confronto.

Margem vitória: Tipo de aposta destinada a determinar a margem de vitória de uma equipe sobre o seu adversário, escolhendo algumas dos intervalos de gols disponibilizado pela plataforma

Total de Gols Par / Ímpar: Nesta modalidade é possível apostar na quantidade total de gols, somando os gols marcados por ambas as equipes, entre duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Total de Gols Par / Ímpar no 1T: Categoria que permite apostar no total de gols no 1o tempo de uma partida oficial, fazendo a somatória de gols de ambas as equipes, entre duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Total de Gols Par / Ímpar no 2T: Categoria que permite apostar no total de gols no 2o tempo de uma partida oficial, fazendo a somatória de gols de ambas as equipes, entre duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Total de Gols - Casa: Modalidade que permite apostar na quantidade total de gols do time casa.

Total de Gols – Fora: Modalidade que permite apostar na quantidade total de gols do time de fora (visitante).

Total de Gols: Modalidade na qual se aposta no total de gols marcados ao final da partida, isto é, a soma dos gols marcados por ambas as equipes no tempo regulamentar.

Total de gols - 1o tempo: Categoria destinada a determinar a quantidade de gols do 1° tempo, somando a pontuação das duas equipes.

Faixa de gols - Casa: É possível escolher um intervalo total de gols que a equipe da casa poderá fazer em um jogo oficial.

Faixa de gols - Fora: Nesta modalidade o apostador é capaz de escolher um intervalo total de gols que a equipe de fora poderá executar em um jogo oficial.

Dupla Possibilidade: O usuário poderá apostar em 2 dos 3 resultados possíveis do jogo: casa ou empate; fora (visitante) ou empate; casa ou fora (visitante).

Dupla Possibilidade 1T: O usuário poderá apostar em 2 dos 3 resultados possíveis do jogo: casa ou empate; fora (visitante) ou empate; casa ou fora (visitante), para o 1° tempo de um jogo oficial.

Dupla Possibilidade 2T: O usuário poderá apostar em 2 dos 3 resultados possíveis do jogo: casa ou empate; fora (visitante) ou empate; casa ou fora (visitante), para o 2° tempo de um jogo oficial.

Tempo Com Mais Gols: Categoria que permite apostar em qual tempo de jogo será marcada a maior quantidade de gols: se é no 1° ou no 2° tempo de uma partida oficial.

Handicap Asiático de gols: O Handicap aplicado pela plataforma Placar 7 é o modelo Asiático. Modalidade na qual o apostador poderá escolher se uma equipe vai começar ganhando ou perdendo uma quantidade de gols.

HÓQUEI NO GELO

1 - Definição e Regras para o Hóquei no Gelo.

1.1 - O Hóquei no gelo é um esporte bastante popular em regiões de inverno intenso, como o Canadá, por exemplo. Este esporte é praticado em espaços onde é possível construir um campo de jogo com uma espessa camada de gelo.

1.2 - Em relação a sua forma de disputa, esse esporte é composto por 2 equipes com 6 jogadores cada. Uma partida de Hóquei possui duração de 3 tempos com 20 minutos cada. Esta configuração, porém, pode mudar de acordo com as regras de cada competição, federação ou Liga.

1.3 - Utiliza-se a terminologia Liga para designar uma federação ou associação de um determinado país que detenha o direito de propriedade de um campeonato e também a responsabilidade sobre a sua organização, como são os casos da NHL (National Hockey League), no EUA, e a AIHL (Australian Ice Hockey League), na Austrália.

1.4 - As modalidades de apostas disponíveis para o esporte Hóquei no Gelo no Placar 7 abrangem campeonatos e ligas de todos os países.

1.5 - Todas as regras do esporte Hóquei no Gelo serão seguidas de acordo com a FIH (Federação Internacional de Hóquei). Na ausência de regras da entidade mencionada, serão utilizadas as normas da federação do país ou região da competição em questão.

1.6 - Todas as partidas começarão no horário indicado pela liga correspondente do país-sede, que ficará também responsável por informar os dados do local dos jogos. O apostador precisará se atentar apenas ao horário do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para o Hóquei no Gelo.

2.1 - O site Placar 7 não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Será possível solicitar o cancelamento de qualquer aposta efetuada, desde que ele seja realizado antes do início da partida. Caso o cancelamento seja efetivado, o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, em várias categorias e eventos diferentes (aposta ou aposta combinada ou casadinha).

2.4 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser “Premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma Placar 7 são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatística de jogos. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial do Placar 7 a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8 - A atualização das partidas, como: as informações sobre os minutos, gols e outros dados estatísticos. Neste caso, serão consideradas as informações provenientes de site oficial ou fornecedor da competição em questão.

2.8.1 - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line) , salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site Placar 7, se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - As apostas de “Pré-Match” serão consideradas válidas após a conclusão dos 3 tempos de 20 minutos da partida. Caso haja a necessidade de uma prorrogação (overtime) ou, em disputas acirradas, sejam necessários shootouts (fase de um jogo muito similar aos pênaltis de uma partida de futebol), as apostas serão validadas desde que proceda uma modalidade de aposta (como descrita) específica para este fim

2.11 - Para partidas adiadas antes do seu início, será necessário aguardar um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso o jogo não aconteça dentro desse período, as apostas poderão ser automaticamente canceladas.

2.12 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou hora prevista, as apostas poderão ser mantidas, desde que tenham sido realizadas antes do horário de início do evento.

2.13 - Em outros casos, quando uma partida é remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, independente do motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do 1° primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.14 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o Hóquei no Gelo.

3.1- As modalidades de apostas para os jogos de Hóquei no Gelo disponíveis na plataforma Placar 7 são apostas de “Pré-Match”.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma Placar 7, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Modalidades Pré-Match: É um conjunto de apostas que permite ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um evento esportivo antes do seu início.

3.4 - Não serão todas as modalidades de apostas descritas abaixo que estarão disponíveis para todos os duelos. Fica sob responsabilidade do jogador verificar na plataforma quais modalidades estão disponíveis para o seu país e jogo de preferência.

3.5 - A seguir serão apresentadas todas as modalidades de apostas disponíveis para o Hóquei no Gelo na plataforma Placar 7:

Vencedor do Jogo: O jogador poderá apostar em quem será o vencedor da partida, sendo as opções: casa, fora (visitante) ou empate.

Vencedor do Encontro / Total de Gols: O jogador poderá escolher quem será o vencedor da partida entre as opções: casa, adversário ou empate, juntamente com o número total de gols do confronto.

Margem vitória: Categoria destinada a determinar a margem de vitória de uma equipe sobre o seu adversário, escolhendo alguns dos intervalos de gols disponibilizado pela plataforma.

Terá prorrogação?: Há a possibilidade de “prever” se a partida irá para a prorrogação, optando por duas opções: SIM ou NÃO

Vencedor (incl. prorr e pen.):Oportunidade de aposta que permite escolher o vencedor do jogo incluindo prorrogação e o Shootout

Vencedor / Total Gols : O jogador poderá escolher quem será o vencedor da partida, sendo as opções: casa, fora (visitante) ou empate, juntamente com o número total de gols da partida.

Total de Gols: Modalidade na qual se aposta no total de gols marcados ao final da partida, somando os gols marcados por ambas as equipes no tempo regulamentar.

Total de Gols - Casa: Categoria que permite determinar a quantidade total de gols marcados pelo time casa.

Total de Gols – Fora: Categoria que permite determinar a quantidade total de gols marcados pelo time de fora (visitante).

Total de Gols Par/Ímpar: Nesta modalidade é possível estabelecer a quantidade total de gols de uma partida, somando os gols marcados por ambas as equipes, em duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Quem marcará o último gol: É possível apostar em qual time irá marcar o último gol de uma partida oficial.

Quem marcará no restante da partida: Categoria de aposta que permite escolher qual equipe ganhará o duelo após um determinado placar dentro de uma partida de hóquei. No ato da aposta, os placares são virtualmente gerados e a quantidade de gols consideradas após a realização do bilhete. As opções para a aposta são: casa, fora e empate

Total de gols (incl. prorr. e pen.): Modalidade na qual se aposta no total de gols marcados ao final da partida, somando os gols marcados por ambas as equipes, incluindo prorrogação e Shootouts.

Qtde de gols - Par ou Ímpar (incl. prorr. e pen.): Categoria destinada na qual se aposta na quantidade total de gols marcados ao final da partida, somando os gols marcados por ambas as equipes, incluindo prorrogação e Shootouts. Escolhi duas opções: PAR ou ÍMPAR.

Qtde de gols - casa (incl. prorr. e pen.) Indique a quantidade de gols da equipe da casa dentro uma partida completa (sem prorrogação e Shootout).

Qtde de gols - fora (incl. prorr. e pen.) Indique a quantidade de gols da equipe visitante dentro uma partida completa (com prorrogação e Shootout).

Tempo com mais gol: Tipo de aposta onde é possível “prever” em qual tempo terá mais gols.

Dupla Possibilidade: O usuário poderá apostar em 2 dos 3 resultados possíveis do jogo: casa ou empate; fora (visitante) ou empate; casa ou fora (visitante).

Ambas Equipes Marcam: Categoria que permite determinar se ambas as equipes irão marcar gols no jogo, entre duas opções: SIM ou NÃO.

Handicap de Gols : O Handicap aplicado pela plataforma Placar 7 é o modelo Europeu. Modalidade na qual o apostador poderá escolher uma equipe que terá que superar uma quantidade de gols para vencer um duelo. Nesta modalidade, o jogador também poderá optar por escolher um time para começar vencendo uma partida por uma determinada quantidade de gols. As opções são +1, +2, -1 e -2 para a equipe de casa, empate ou fora.

Resultado Certo: Permite apostar determinar no resultado oficial de uma partida de Hóquei no gelo.

Fora irá ganhar algum tempo: Nesta modalidade você pode escolher se a equipe de fora vence o primeiro ou o segundo tempo.

Fora irá ganhar todos os tempos:Defina se a equipe de fora vencerá todos os tempos da partida (o placar do primeiro tempo não vale para o segundo).

Fora marcar gols em todos os tempos: Escolha se a equipe visitante marcar pelo menos 1 gol no primeiro e 1 no segundo tempo.

Fora Não Leva Gol: Aposte se a equipe de fora não levar gol na partida. Escolhendo SIM você estará afirmando que a casa não levará gol ou NÃO para prever que a equipe irá sofrer pelo menos 1 gol (sem Prorrogação e Shootout).

Fora Não Leva Gol (incl. prorr. e pen.): Aposte se a equipe visitante não levar gol na partida. Escolhendo SIM você estará afirmando que a casa não levará gol ou NÃO para prever que a equipe irá sofrer pelo menos 1 gol (com Prorrogação e Shootout).

Casa irá ganhar algum tempo: Escolha se a equipe da casa vence o primeiro ou o segundo tempo.

Casa marcará gols em todos os tempos: Escolha se a equipe da casa marcar pelo menos 1 gol no primeiro e 1 no segundo tempo.

MMA

1 - Definição e Regras para o MMA.

1.1 - MMA (Mixed Martial Arts) é um tipo de luta que engloba movimentos de diversas artes marciais. Os combates são realizados em octógonos, geralmente delimitados por cordas, telas ou outro elemento que garanta a sua demarcação. Os duelos geralmente são compostos por 3 ou 5 rounds com duração de 5 minutos cada.

1.2 - No site Placar 7, as competições disponíveis para MMA são competições ou eventos organizados pelo UFC (Ultimate Fighting Championship) e todas as regras serão seguidas de acordo com a empresa organizadora do evento.

1.3 - Todas as lutas começarão no horário indicado pelo UFC que, consequentemente, ficará também responsável por informar os dados do local do duelo. O apostador, nesta situação, precisará se atentar com relação ao horário do evento, devido ao fuso-horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para o MMA.

2.1 - O site Placar 7 não se responsabilizará por apostas feitas por “enganos” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Será possível solicitar o cancelamento de qualquer aposta efetuada no site desde que o cancelamento seja realizado antes do início da luta. Caso o cancelamento seja efetuado, o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente.

2.3 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma Placar 7 são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatística de lutas. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.4 - Ficará a critério do fornecedor oficial do Placar 7 a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.5 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.6 - As apostas serão consideradas válidas após a conclusão do combate nas seguintes situações: após um knockout, finalização ou por decisão da equipe de juízes após o término de todos os rounds.

2.7 - Em situações de paralisação ou interrupção do combate, sem a conclusão da luta, será necessário aguardar o prazo de até 24 horas para início ou recomeço do evento. Se o duelo foi cancelado sem conclusão do encontro, independente do motivo, as apostas serão canceladas e o valor depositado na conta do apostador.

2.8 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou hora prevista, as apostas poderão ser mantidas desde que tenham sido realizadas antes da hora prevista para início do evento.

2.9 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o MMA.

3.1- As modalidades de apostas para o MMA disponíveis na plataforma Placar 7 são apostas de “Pré-Match”, conforme descrito a seguir:

Vencedor do Confronto: Modalidade na qual se aposta em qual lutador será o vencedor da luta.

Vencedor da luta: Tipo de aposta no qual é permitido apostar no vencedor do duelo em 3 opções:competidor 1, 2 e empate.

Vencedor e total rounds: Categoria de aposta no qual permite escolher o vencedor do duelo e quantos rounds terá a partida

Luta terminará por pontos?: Modalidade de aposta que permite determinar se uma luta terminará por pontos, ou seja, sem knockout. Esta escolha tem 2 opções: SIM informando que será definida por pontos e NÃO para um combate que haverá finalização.

Total Rounds: Tipo de aposta no qual é permitido escolher quantos rounds haverá dentro de uma luta de UFC, optando por duas opções Abaixo ou Acima de um determinado número de rounds.

IMPORTANTE: É considerado um round concluído após ultrapassar metade do tempo máximo estipulado pela organização do evento. Sendo assim, situações onde o combate termina em segundos não são consideradas como um round concluído.

SINUCA

1 - Definição e Regras para a Sinuca.

1.1 - Febre mundial a sinuca aos poucos se tornou uma competição que é disputada mundialmente. A regra aplicada para essa modalidade é a inglês no qual consiste em inserir uma certa quantidade de bolas diferentes, com peso diferentes.

1.2 - O Snooker como é chamado mundial é disputado em uma mesa retangular, com 6 buracos com redes para segurar as bolas. O Jogo é disputado com um taco e bolas de snooker ao todo são usados 13, 17 ou 20 bolas na seguinte cores com seus respectivos pontos (exceto a bola branca):

- 2 cor de rosa que vale 6 pontos;

- 12 ou 15 vermelhas que corresponde a 1 ponto cada;

- 1 amarela equivalente a 2 pontos;

- 1 verde que representa 3 pontos;

- 1 marrom que equivale a 4 pontos;

- 1 azul corresponde a 5 pontos;

- 1 preta representando 7 pontos.

1.3 - O objetivo deste esporte é acertar todas as bolas “da vez” e numerada dentro dos buracos pré-estabelecido na mesa, respeitando as normas da competição utilizando a impulsão dos tacos de madeira. Um competidor ou uma equipe, vence um frame se marcar mais pontos que o seu oponente, usando a bola branca. O vencedor do jogo será quem atingir o máximo de vitórias pré-estabelecido pelo campeonato.

1.4 - Todas as regras da modalidade sinuca serão seguidas de acordo com a WPBSA (World Professional Billiards and Snooker Association Limited). Na ausência de regras da entidade mencionada, serão utilizadas as normas dos organizadores do evento.

1.5 - Os confrontos começaram no horário indicado pelo campeonato correspondente do país-sede que, consequentemente, ficará responsável por informar também os dados do local das partidas. Nesta situação, o apostador precisará se atentar com relação ao horário do duelo, devido ao fuso horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para Sinuca.

2.1 - O site Placar 7 não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou por alguma instabilidade no site.

2.2 - O cancelamento de qualquer aposta efetuada no site será possível desde que ele seja realizado antes do início da partida. Lembrando que o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente. Não serão permitidos cancelamentos de apostas para os jogos Ao Vivo.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, poderá apostar em várias categorias e eventos diferentes (aposta combinada ou casadinha).

2.4 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser considerado “premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma Placar 7 são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatísticas de jogos. Todas as odds são atualizadas em tempo real, seja antes (Pré-Match) ou no decorrer de um confronto (modalidade ao vivo).

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial do Placar 7 a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8. - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line) , salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site Placar 7, se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - As apostas serão consideradas válidas após o total de frame informado pelo organizador do evento.

2.11 - Para jogos adiados antes do início de qualquer duelo, ficará estipulado um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso a partida não aconteça dentro desse período, as apostas do “Pré-Match” serão automaticamente canceladas e o valor da aposta volta para o saldo do cliente.

2.12 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou horário previstos, as apostas poderão ser mantidas desde que tenham sido realizadas antes da hora estabelecida para o início do evento.

2.13 - No caso de atrasos antes do início da partida, independente do motivo (falta de infraestrutura local, clima, problemas técnicos, entre outros), será necessário aguardar o aval dos responsáveis pelo evento para decretar o adiamento do jogo.

2.14 - No caso de uma partida ser remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer outro motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas, neste caso todas as apostas serão devolvidas.

2.15 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para a Sinuca.

3.1- As modalidades de apostas são instrumentos que fornecem a oportunidade de um apostador realizar uma aposta dentro do site Placar 7.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma Placar 7, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Serão disponibilizadas apostas antes do início de um evento, modalidade “Pré-Match”, no decorrer do jogo, modalidade “Ao Vivo”.

3.4 - As Modalidades “Pré-Match” é um conjunto de apostas que permitem ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um evento esportivo sem a necessidade do pontapé inicial de uma partida de Sinuca.

3.5 - É possível que, em determinadas ligas, torneios e taças, ocorra a indisponibilidade de algumas modalidades de apostas. O Placar 7 não pode garantir que o apostador encontre suas modalidades favoritas de apostas em todos os esportes disponíveis em nossa plataforma.

Vencedor do Confronto: Tipo de aposta destinada a escolher quem será o vencedor do encontro, incluindo a opção de empate.

Vencedor do Confronto (com Empate): Modalidade de aposta destinada a escolher o vencedor do jogo, incluindo a opção de empate dentro de um duelo.

Total de Frames: Possibilidade de escolher o total de frames que será disputado dentro de uma partida de sinuca.

1st Frame - Vencedor: Categoria de aposta destinado a escolher o vencedor apenas do 1° frame

Handicap de Frames: O Handicap aplicado pela plataforma Placar 7 é o modelo Europeu. Modalidade na qual o apostador poderá escolher se um competidor vai começar ganhando ou perdendo uma quantidade total de frames de uma oficial. Essa variação é definida de acordo com o desempenho individual de cada competidor.

Resultado Certo (em Frames): Tipo de aposta destinado a determinar, o resultado exato de todos os frames de uma partida de snooker.

VOLEIBOL

1 - Definição e Regras para o Voleibol.

1.1 - Entende-se como Voleibol todo jogo disputado dentro de um ginásio que possua as demarcações oficiais da modalidade: 18 metros de comprimento e 9 metros de largura, com 3,5 metros de zona livre nos quatro lados. Os jogos de vôlei são disputados por 2 equipes de 6 jogadores cada e a partida é composta por entre 3 e 5 sets. Para vencer cada set é necessário que uma das equipes marque 25 pontos no total, com uma diferença mínima de 2 pontos entre elas. E para vencer a partida, é necessário que uma das equipes ganhe 3 sets.

1.2 - As modalidades de apostas disponíveis para o esporte Voleibol no Placar 7 abrangem campeonatos e ligas de todos os países.

1.3 - Todas as regras da modalidade serão praticadas de acordo com a FIVB (Federação Internacional de Voleibol). Na ausência de regras da entidade mencionada, serão utilizadas as normas da federação do próprio país ou empresa responsável pela organização de uma referida competição.

1.4 - Todas as partidas começarão no horário indicado pela liga correspondente do país-sede que, consequentemente, ficará responsável por informar os dados do local dos jogos. O apostador, nesta situação, precisará se atentar ao horário do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para o Voleibol.

2.1 - O site Placar 7 não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Será possível solicitar o cancelamento de qualquer aposta efetuada, desde que ele seja realizado antes do início da partida. Caso o cancelamento seja efetivado, o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, em várias categorias e eventos diferentes (aposta simples ou aposta combinada ou casadinha).

2.4 - Para as apostas do estilo combinada ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser “Premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma Placar 7 são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatística de jogos. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial do Placar 7 a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8 - A atualização das partidas, como: as informações sobre os minutos, gols e outros dados estatísticos. Neste caso, serão consideradas as informações provenientes de site oficial ou fornecedor da competição em questão.

2.8.1 - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line) , salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site Placar 7, se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - As apostas serão consideradas válidas após a conclusão de todos os sets de uma partida de voleibol, podendo chegar ao 5o set para definição do vencedor.

2.11 - Para partidas adiadas antes do seu início, será necessário aguardar um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso o jogo não aconteça dentro desse período, as apostas poderão ser automaticamente canceladas.

2.12 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou hora prevista, as apostas poderão ser mantidas desde que tenham sido realizadas antes da hora prevista para o início do evento.

2.13 - Em outros casos, quando uma partida é remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer outro motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.14 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o Voleibol.

3.1- As modalidades de apostas para os jogos de Voleibol disponíveis na plataforma Placar 7 são apostas de “Pré-Match”.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma Placar 7, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Modalidades Pré-Match: É um conjunto de apostas que permite ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um evento esportivo antes mesmo do início da partida.

3.4 - É possível que ocorra, em determinadas ligas, torneios e taças, a indisponibilidade de algumas categorias de apostas. É de responsabilidade do apostador verificar quais modalidades de Pré-Match estarão disponíveis no país e a competição de seu interesse.

3.5 - A seguir, serão apresentadas todas as modalidades disponíveis na plataforma Placar 7:

Vencedor do Jogo: Tipo de aposta que permite determinar qual equipe vencerá a partida.

Vencedor 1o Set: Modalidade de aposta que permite apontar qual equipe vencerá o 1o set.

Vencedor 2o Set: Categoria de aposta que permite apontar qual equipe vencerá o 2o set.

Vencedor 3o Set: Modalidade de aposta que permite apontar qual equipe vencerá o 3o set.

Vencedor 4o Set: Quando uma partida necessitar é possível apostar no vencedor do 4th set

Vencedor 5o Set: Modalidade na qual se aposta no total de gols marcados ao final da partida, somando os gols marcados por ambas as equipes, incluindo prorrogação e Shootouts.

Irá vencer algum set? (casa): Permite escolher se o competidor da casa ganhará algum set, optando por 2 opção: SIM ou NÃO.

Irá vencer algum set? (fora): Permite escolher se o competidor de fora ganhará algum set, optando por 2 opção: SIM ou NÃO.

Terá 4th set?: Modalidade de aposta destinada a afirmar se uma partida terá um quarto set, escolhendo 2 opção: SIM ou NÃO.

Terá 5th set?: Categoria de aposta destinada a afirmar se uma partida terá um quinto set, escolhendo 2 opção: SIM ou NÃO.

Ganhar exatamente 1 set - Casa: É possível determinar se o competidor da casa ganhará exatamente o 1 set, optando por 2 opção: SIM ou NÃO.

Ganhar exatamente 1 set - Fora: Modalidade de aposta que possibilita determinar se o equipe de fora ganhará exatamente o 1 set, optando por 2 opção: SIM ou NÃO.

Ganhar exatamente 2 sets - Casa: Categoria de aposta que possibilita determinar se o jogador da casa ganhará exatamente o 2 set, optando por 2 opção: SIM ou NÃO.

Ganhar exatamente 2 sets - Fora:É possível escolher se a equipe de fora ganhará exatamente o 2 set, optando por 2 opção: SIM ou NÃO.

Total de pontos - 1st set, 2 set, 3 set, 4 set e 5th: Modalidade de aposta que destina apostar o total de pontos de um determinado set.

Quantidade de pontos Par ou Ímpar - 1st set: É possível determinar se no 1 set, o total de pontos será IMPAR ou PA

Quantidade Exata de Sets: Modalidade que permite apostar na quantidade exata de sets disputados para determinar o vencedor da partida.

Resultado Certo – Sets: Modalidade de aposta que permite indicar o placar exato de sets ao final da partida.

VÔLEI DE PRAIA

1 - Definição e Regras para o Vôlei de Praia.

1.1 - Vôlei de Praia é todo jogo praticado em campos de areia fina, seja em regiões de contato direto com o mar ou em quadras artificiais projetadas para atender todos os requisitos de uma disputa deste tipo. A sua forma de disputa é em duplas, totalizando 4 jogadores na partida, sendo 2 em cada “time”.

1.2 - Os jogos do vôlei de praia são divididos em 2° sets, sendo que em cada set cada equipe poderá fazer 21 pontos. No entanto, é necessário que a equipe tenha uma diferença de 2 pontos sobre o seu oponente para poder ganhar um turno.

1.3 - Em caso de empate, é possível ter um 3° set. Esta disputa será aplicada de acordo com as normas da federação detentora dos direitos de propriedade da competição.

1.4 - As modalidades de apostas disponíveis para o esporte Vôlei de Praia no Placar 7 abrangem campeonatos e ligas de todos os países.

1.5 - Todas as regras da modalidade serão praticadas de acordo com a FIVB (Federação Internacional de Voleibol). Na ausência de regras das entidades mencionadas, serão utilizadas as normas da federação do próprio país-se ou empresa responsável pela organização de uma referida competição.

1.6 - Todos as partidas começarão no horário indicado pela liga correspondente do país-sede que, consequentemente, ficará responsável por informar os dados do local dos jogos. O apostador precisará se atentar apenas ao horário do duelo, devido ao fuso-horário de alguns países e também à instituição do horário de verão em algumas localidades.

2 - Regras de apostas para o Vôlei de praia.

2.1 - O site Placar 7 não se responsabilizará por apostas feitas por “engano” por parte do apostador, ficando apenas a cargo da plataforma cancelar bilhetes que tenham sido feitos em duplicidade ou durante alguma instabilidade no site.

2.2 - Será possível solicitar o cancelamento de qualquer aposta efetuada, desde que ele seja realizado antes do início da partida. Caso o cancelamento seja efetivado, o valor apostado será integralmente restituído no saldo original do cliente.

2.3 - O jogador poderá apostar apenas em uma modalidade de um evento (aposta ou bilhete simples) ou, então, em várias categorias e eventos diferentes (aposta ou aposta combinada ou casadinha).

2.4 - Para as apostas do estilo combinado ou casadinha, o apostador deverá acertar 100% do bilhete para ser “Premiado”.

2.5 - As cotações (odds) fornecidas na plataforma Placar 7 são disponibilizadas por uma empresa parceira, especializada na análise e estatística de jogos. Todas as odds são atualizadas em tempo real.

2.6 - Ficará a critério do fornecedor oficial do Placar 7 a definição dos jogos que irão ser disponibilizados no pré-match e no ao vivo. Todos os acordos feitos antes do início dos eventos serão validados, mesmo que o jogo não seja disponibilizado em tempo real.

2.7 - As partidas poderão ou não possuir transmissão e página em tempo real, por motivos técnicos, o fornecedor poderá retirar essas informações a qualquer momento sem prévio aviso ao usuário.

2.8 - A atualização das partidas, como: as informações sobre os minutos, gols e outros dados estatísticos. Neste caso, serão consideradas as informações provenientes de site oficial ou fornecedor da competição em questão.

2.8.1 - Observação: Não serão aceitos, solicitações de divergência de apostas através de sites não oficiais, tais como: resultados ao vivo ou outro domínio que não seja o oficial da competição referida.

2.9 - A atualização das apostas é feita em minutos (on-line) , salvo em algumas situações em que se faça necessário a validação por parte dos parceiros oficiais. O site Placar 7, se reserva o direito de subir as atualizações a qualquer momento.

2.10 - As apostas serão consideradas válidas após a conclusão de todos os sets de uma partida de Vôlei de Praia, podendo chegar ao 3° set para definição do vencedor.

2.11 - Para partidas adiadas antes do seu início, será necessário aguardar um prazo de até 24 horas para a realização do evento. Caso o jogo não aconteça dentro desse período, as apostas poderão ser automaticamente canceladas.

2.12 - Na eventualidade de um jogo ter o lugar alterado antes da data ou hora prevista, as apostas poderão ser mantidas desde que tenham sido realizadas antes da hora prevista para o início do evento.

2.13 - Quando uma partida é remarcada dentro do prazo de até 24 horas e, por qualquer outro motivo, o jogo necessite de uma nova remarcação, excedendo o prazo da data do 1° primeiro confronto, todas as apostas referentes ao primeiro duelo serão canceladas.

2.14 - O procedimento para devolução da quantia apostada para as modalidades Simples e Combinada seguirá a seguinte regra:

SIMPLES: o valor apostado será devolvido integralmente e automaticamente para o saldo do cliente.

COMBINADA e SIMPLES/COMBINADA: A cotação da partida será removida do bilhete e após a conclusão de todos os jogos , o valor final do prêmio será recalculado considerando os jogos concluídos.

3- Modalidades de apostas para o Vôlei de Praia.

3.1- As modalidades de apostas para os jogos de Vôlei de Praia disponíveis na plataforma Placar 7 são apostas de “Pré-Match”.

3.2 - A nomenclatura de cada categoria de aposta, apresentada pela plataforma Placar 7, são variáveis, ou seja, elas poderão ser alteradas, conforme necessário. O apostador deverá ter ciência dessa informação, em caso de dúvidas, o mesmo deverá entrar em contato com a central de atendimento, disponível no site.

3.3 - Modalidades Pré-Match: É um conjunto de apostas que permite ao apostador determinar o que poderá ocorrer em um evento esportivo antes mesmo do início da partida.

3.4 - Não serão todas as modalidades de apostas descritas abaixo que estarão disponíveis para todos os duelos. Fica sob responsabilidade do jogador verificar na plataforma quais modalidades estão disponíveis para o seu país e jogo de preferência.

3.5 - A seguir, serão apresentadas todas as modalidades disponíveis na plataforma Placar 7:

Vencedor do Jogo: Tipo de aposta que permite determinar qual equipe que vencerá a partida.

Vencedor 1o Set: Modalidade de aposta que permite apostar na equipe que vencerá o 1o set do jogo.

Vencedor 2o Set: Modalidade de aposta que permite apostar na equipe que vencerá o 2o set do jogo.

Vencedor 3o Set: Indique qual time será o vencedor do terceiro set.

Vencedor 4o Set: Escolha qual time será o vencedor do quarto set.

Vencedor 5o Set: Indique qual time será o vencedor do quinto set.

Total de Pontos Par/Ímpar 1º Set: Modalidade de aposta que permite apostar no total de pontos de uma partida, escolhendo entre duas opções: se a pontuação total será PAR ou ÍMPAR.

Quantidade Exata de Sets: Modalidade que permite apostar na quantidade exata de sets disputados até o final da partida.

Resultado Certo – Sets: Modalidade de aposta que permite indicar o placar exato de sets ao final da partida.

Total de pontos - 1st set, 2 set, 3 set, 4 set e 5th: Modalidade de aposta que destina apostar o total de pontos de um determinado set.

Handicap de pontos: Aumente (+) ou diminua (-) a quantidade de pontos na partida completa. A sua aposta será ganhadora caso a quantidade de pontos seja superior a somátoria escolhida a ser retirada ou acrescida em seu bilhete.

Handicap de pontos - 1o set: Aumente (+) ou diminua (-) a quantidade de pontos no primeiro set . A sua aposta será ganhadora caso a quantidade de pontos seja superior a somatória escolhida a ser retirada ou acrescida em seu bilhete.

Handicap de pontos - 2o set: Aumente (+) ou diminua (-) a quantidade de pontos no segundo set . A sua aposta será ganhadora caso a quantidade de pontos seja superior a somatória escolhida a ser retirada ou acrescida em seu bilhete.

Handicap de pontos - 3o set: Aumente (+) ou diminua (-) a quantidade de pontos no terceiro set . A sua aposta será ganhadora caso a quantidade de pontos seja superior a somatória escolhida a ser retirada ou acrescida em seu bilhete.

Handicap de pontos - 4o set: Aumente (+) ou diminua (-) a quantidade de pontos no quarto set . A sua aposta será ganhadora caso a quantidade de pontos seja superior a somatória escolhida a ser retirada ou acrescida em seu bilhete.

Handicap de pontos - 5o set: Aumente (+) ou diminua (-) a quantidade de pontos no quinto set . A sua aposta será ganhadora caso a quantidade de pontos seja superior a somatória escolhida a ser retirada ou acrescida em seu bilhete.

Quantidade de pontos Par ou Ímpar - 2o set: Indique a quantidade de pontos de ambas as equipes no segundo set, escolhendo em duas opções: PAR e ÍMPAR.

Quantidade de pontos Par ou Ímpar - 3o set: Escolha a quantidade de pontos de ambas as equipes no terceiro set, escolhendo em duas opções: PAR e ÍMPAR.

Quantidade de pontos Par ou Ímpar - 4o set: Escolha a quantidade de pontos de ambas as equipes no quarto set, escolhendo em duas opções: PAR e ÍMPAR.

Quantidade de pontos Par ou Ímpar - 5o set: Aposte a quantidade de pontos de ambas as equipes no quinto set, escolhendo em duas opções: PAR e ÍMPAR.